Archive for novembro, 2008
Curtas: Street Fighter em Little Big Planet?
Written by L. Gustavo "Mancha" on 29/novembro/2008 – 01:38 -
Não, não é a fase divertida que meu grandissíssimo amigo soltador-de-hadouken Cláudio Prandoni mostrou alguns dias atrás. São roupinhas temáticas pro Little Big Planet, veja só:

Fera, não? Talvez seja fake, porque não saiu notícia oficial, nem preço nem nada. Mas fala sério, olha pra isso. Pra ficar perfeito, só faltou ter o Ken.
(via Destructoid)
Tags: chun-li, download, guile, little big planet, playstation 3, roupa, rumor, ryu, sackboy, Street Fighter, zangief
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Square Enix diz que Final Fantasy XIII não ‘traiu’ o PS3 por estar também no 360
Written by Bruno Silva on 28/novembro/2008 – 17:25 -
Quando saiu aquela notícia na conferência da E3, os cabelos de muito fanboy dono de PS3 devem ter arrepiado. E, apesar deles, em sua maioria, terem ficado desapontados (e o chefe da SCEA, Jack Tretton, também), não há motivos para ninguém ficar com dor-de-cotovelo pelo fim do casamento entre a série e os consoles da Sony. Palavra de Shinji Hashimoto, diretor corporativo da Square Enix, e Yoshinori Kitase, produtor de vários jogos da franquia.
Quando perguntado pelo site Kikizo se havia algo a dizer para os fãs do PS3 desapontados com a iniciativa de tornar FFXIII multiplataforma, Hashimoto respondeu:
Prefiro que eles não pensem nisso como uma “traição” ou decepção. Nós não vamos cancelar nem atrasar a versão de PS3! Isso é mais um bônus para os fãs de 360. Não vamos colocar ninguém em desvantagem de jeito algum.
E Yoshinori Kitase, que participou de sucessos como Chrono Trigger, FFVI, FFVII e FFX, deu mais explicações:
Eu gostaria de acrescentar que, talvez, o motivo pelo qual alguns fãs estão preocupados ao optarmos por multiplataforma é a possibilidade do alcance gráfico do jogo ser reduzido para rodar em ambos os consoles. A versão de PS3 está sendo produzida agora, e nossa equipe está trabalhando para que a versão utilize as capacidades do PS3 da melhor maneira possível. Depois disso, vamos fazer a conversão para o 360 e fazê-la funcionar o melhor possível para o hardware desse console. O fato do jogo aparecer nos dois videogames não implica em diminuição da sua qualidade.
Ao menos para mim, me impressiona essa mudança de atitude da Square, e como as empresas se adaptaram tão rápido à realidade multiplataforma que tomou cara nessa geração. Vale lembrar que, no passado, a Square chegou a trocar a exclusividade de FFVII do Nintendo 64 para o Playstation por razões técnicas (o jogo não caberia em um só cartucho do console da Big N). Não duvido nada que, apesar de dizerem que Final Fantasy XIII usará “o melhor da capacidade de ambos os consoles”, a qualidade gráfica das duas versões será exatamente a mesma. Como temos visto em muito título multiplataforma por aí.
(via videogaming247)
Tags: dor-de-cotovelo, ff13, ffXIII, final fantasy XIII, microsoft, multiplataforma, ps3, Sony, traição, xbox 360
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Super Street Fighter II Turbo Championship Hyper Fighting Complete EX Plus Alpha Zero Third Strike Anniversary Edition HD Remix… Original Soundtrack!
Written by L. Gustavo "Mancha" on 28/novembro/2008 – 17:13 -
Não, o nome no título não existe de verdade. Mas a cada vez que eu pronuncio Super Street Fighter II Turbo HD Remix, eu sinto como se falasse uma frase desse tamanho. E adicionando “Original Soundtrack” ao termo, só me deixa com uma impressão de que a CAPCOM não vai demorar pra lançar um game de Street Fighter com todos os títulos já usados na série.
Enfim, vamos pra notícia: O bom e velho site OC Remix foi responsável por remixar a trilha do jogo, trabalhando em conjunto com a CAPCOM. E qual não é minha surpresa ao descobrir que eles colocaram todas as faixas para download no site totalmente de grátis!
Pra reforçar: Clique aqui se quiser baixar o álbum SSFIITHDROST, completo, de graça.
Ainda não ouvi, confesso. tô baixando pelo torrent, assim posso ficar um pouco como seeder e não me sinto tão sanguessuga assim. Assim que ouví-lo em sua integridade, devo postar minhas opiniões aqui.
Só pra constar: eles foram convidados porque o produtor da CAPCOM, Rey Jimenez, ouviu este álbum deles e se impressionou com a qualidade dos remixes feitos por fãs. Eu, sinceramente, não acho lá grande coisa – só umas duas ou três músicas realmente chamaram minha atenção – então não sei o que esperar da trilha do HD Remix. Será que a equipe da CAPCOM que trabalhou com os caras conseguiu nivelar por cima a qualidade dos remixes, ou será outra decepção pessoal?
(via GameMusic4All)
Tags: Album, baixar, de graça, download, free, grátis, HD Remix, hyper, II, nome comprido do cacete, ost, soundtrack, Street Fighter, Turbo
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Vídeozinho legal mostra Cloud e Sephiroth em Dissidia: Final Fantasy
Written by L. Gustavo "Mancha" on 28/novembro/2008 – 16:34 -
Que eles iam estar no jogo, todo mundo já sabia, mesmo antes da Square anunciar. Mas só agora saiu um vídeo do gameplay envolvendo os dois, mostrando os respectivos especiais Limit Breaks de cada um: Cloud usa o Omnislash, enquanto Seph terá o Supernova.
Veja o vídeo logo abaixo:
Não sei vocês, mas pra mim, a jogabilidade do game parece um pouco confusa. Eu, particularmente, não sou muito chegado a ficar dando espadadas no ar e me perdendo facilmente pela imensa ambientação 3D. Espero que os controles não sejam bizarros e a “Squenix” não ache que só a boa idéia do crossover é suficiente pro jogo ser bom.

Pausa pra opinião pessoal: Ver o Cloud provando que é o mais foda de novo, socando a fuça do Sephiroth. Só isso já vale o vídeo, pra mim. Talvez seja a única coisa que vai me fazer correr atrás do jogo, também.
(via Siliconera)
Tags: cloud, dissidia, enix, espadas gigantes, Final Fantasy, limit break, psp, sephiroth, square, squenix
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Forrest Gamer – As gírias de Mario Kart
Written by Bruno Silva on 27/novembro/2008 – 22:48 -
Garotos e garotas, nosso colega Forrest Gamer, Gustavo Mancha, teve uma disinteria séria e não consegue sair do banheiro gentilmente cedeu sua quinta contadora de histórias para que eu pudesse contar a minha. Inspirado na primeira coluna publicada aqui, lembrei-me de algo, digamos, bastante ‘inusitado’ envolvendo Mario Kart, glossários, apelidos, gamers e não-gamers. Um legado de termos automobilísticos que transcendeu três gerações de videogames.
Sem mais delongas, senta que lá vem história!
Tags: Forrest Gamer, girias, infância, mario kart, meiose, nintendo 64, saori, tangente, tempo, zarpei
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Open Beta da Playstation Home deve sair até o final do ano
Written by L. Gustavo "Mancha" on 27/novembro/2008 – 14:01 -
…e a questão em pauta é: Será que algum dia ele deixa de ser Beta?
O Caso é que o diretor da Home, Jack Buser, deu a seguinte declaração ao pessoal da IGN:
Como já dissemos, estamos ansiosos para passar a Playstation Home para a condição de Open Beta ainda esse ano. Assim que entrarmos em Open Beta, todos terão acesso à Playstation Home.
Tá, se é que alguém não sabe como funciona essa budega de Beta, Open e tal, vou explicar sucinetamente:
- Alpha é o estágio inicial do projeto, quando nem pronto está.
- Beta é quando parece pronto, mas falta caçar detalhes e bugs pra poder finalizar.
- Open é quando tá liberado pra todo mundo testar, mesmo que não esteja pronto.
O problema é que usar o nome Beta se tornou uma excelente desculpa na internet hoje em dia pra justificar bugs. Alguns simplesmente soltam o beta e não mexem mais nele (vide… Orkut?), simplesmente deixam lá tempo suficiente pra que ninguém mais se importe com uma versão definitiva.
A idéia de lançar um beta é não ter que ficar prolongando datas de lançamento e poder trabalhar num produto com calma (afinal, ele já foi “lançado”), mas, infelizmente, virou uma desculpa genérica pra justificar bugs. Será que a Sony tá tendo tantos problemas com o desenvolvimento da Home a ponto de ter que apelar, ou será que eles realmente vão trabalhar forte em cima disso e só não podem demorar mais pra lançar por causa do sucesso da NXE?
Vamos ter que esperar pra ver.
(via Kotaku)
Tags: aplha, beta, bug, chegando, gama, home, online, open, orkut, playstation, serviço porco
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Não-te-entendo, Nintendo
Written by L. Gustavo "Mancha" on 27/novembro/2008 – 07:13 -
Tá vendo esse logo aí em cima? Pois bem, a Nintendo européia andou divulgando um comunicado especial à imprensa especializada, pedindo que abandonem o uso deste logo vermelho.
Curioso, não?
Mais ainda quando explicaram, pouco depois, que eles já estão usando o logo cinza há cerca de dois anos, caso ninguém tenha percebido. Mas só agora é que realmente vieram pedir, especificamente, pra que não se use mais o vermelho.
Ainda tem todo um bla-bla-bla de que o logo é apresentado atualmente em branco, cinza, preto e prateado, como pode ser visto em vários produtos e na Official Nintendo Magazine. Big Deal.

O caso é que, como apontou o Luke Plunkett, do Kotaku:
“Por anos, não, por décadas a Nintendo foi vermelha. E a Sega, azul. Parece simples, bobo e estúpido, mas é como as coisas eram. As crianças cresceram divididas por essas linhas, e isso criou uma impressão forte, a ponto das pessoas identificarem uma companhia internacional apenas pelo Esquema de Cores.
Droga, ainda acontece o mesmo hoje. A marca Xbox é verde.”
E é fato. Eu, pelo menos, cresci com isso. Aprendi muito sobre marcas nas faculdades de Publicidade e de Design que cursei e curso, respectivamente, e acho estupidez. Reposicionamento de marca não é enterrar o passado, mas semear o futuro. Afinal, nem todo mundo é a Madonna, pra renegar o passado na moral, assim.

Mas quem decide isso é a Nintendo, não eu. Então, a partir de agora, acostumem-se a ver a Nintendo-com-cara-de-Apple por aí.
(via Kotaku)
Tags: apple, cinza, design, gray, grey, ipod, logo, logotipo, mac, maçã, marca, mudança, nintendo, red, silver, vermelho
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Criatividade ou falta do que fazer? Talvez ambos!
Written by L. Gustavo "Mancha" on 26/novembro/2008 – 14:02 -Tava eu aqui, feliz, fuçando pela gloriosa internet (apesar dela ter sido feita para a pornografia) por criações sobre games e coisas curiosas envolvendo nossos vícios, eu caí num vídeo que me deixou boquiaberto. Confira ele aí embaixo.
Impressionante, né? Também achei, mas só depois eu achei esse de Space Invaders aí embaixo, que é AINDA MAIS impressionante. Sério, como o cara conseguiu juntar tanta gente e teve tanta paciência pra fazer isso?
Curioso e com o instinto jornalístico de apuração de notícia, fui descobrir mais sobre isso. O criador é um franco-suíço chamado Guillaume Reymond, e esses vídeos são parte de um projeto artístico chamado GAME OVER project, da agência NOTsoNOISY. A página do projeto tem mais vídeos, incluindo Pole Position e Tetris, que não só foi apresentado no Festival de Urbaines como foi considerado o vídeo mais criativo do Youtube de 2007. Acha pouco? No site da agência ainda tem mais produções, fotos, vídeos, peças gráficas e camisetas, todas com clara influência gamer/nerd, e todas muito criativas. Vale a pena visitar se você gostar de ver as novidades em design, ou se só estiver sem nada pra fazer, mesmo.
Tags: animação, arte, criatividade, foto, games, pixel, pole position, pong, space invaders, tetris
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Max Payne e a zica das adaptações de games para o cinema
Written by Bruno Silva on 25/novembro/2008 – 17:36 -
Será algum santo que baixa em todos os profissionais do cinema quando trabalham nesses filmes? Será a sina de Street Fighter: O Filme? Não é possível achar explicações para entender por que nem todos os filmes baseados em games ficam do jeito que queremos: fiel, ou ao menos respeitoso às obras jogáveis que guardamos em nossos corações.
Talvez, a verdade nunca nos será revelada. Mas nós, como bons jogadores que somos, vamos ver na expectativa de mais uma cagada ou nos surpreender caso saia alguma coisa boa. Claro, eu, na minha inocência, fui assistir o filme de Max Payne (que estreou por aqui na última sexta) esperando, no mínimo, uma boa adaptação. Esperança essa que foi mantida… até uns cinco minutos de filme.
Logo ao sair do cinema, me perguntei: Por quê não usaram uma das coisas que o jogo tinha de mais legal?
A parte de história em quadrinhos com a narração do Max Payne em estilo film noir era muito boa, uma saída excelente em uma época em que a dublagem em jogos começava a virar prática recorrente. Nos primeiros minutos de filme, quando ouvi o Mark Wahlberg narrar com aquela voz de quem está com estado terminal de câncer pensei que isso seria verdade. Doce sonho que logo se acabou.
Quando vi os trailers, pensei que essa seria uma saída natural do filme. A linguagem que o jogo utilizava já vinha do cinema. Logo, seria naturalmente adaptável. Perderam uma chance de tornar, ao menos em sua linguagem, um filme de games ficar mais parecido com a obra original. Essencial para nós, que jogamos o jogo, e que provavelmente (quase sempre) somos os primeiros espectadores de um filme como esse.
O ator, apesar de ser bom, também não convence, justamente pelo que citei acima: Max Payne pode até ser um pouquinho monossilábico, mas com certeza não em seus pensamentos. Justiça seja feita, a fotografia também é sensacional. Fora isso, a única coisa que posso afirmar que foi fiel ao jogo: os efeitos visuais. Usaram e abusaram do bullet time. Ainda bem.
Se você for assistir Max Payne, procure fazer isso naqueles dias em que a entrada do cinema é mais barata. Vai diminuir a sensação de ter gasto dinheiro à toa.
Tags: adaptação, filme, indignação, maldição, max payne, sina, zica
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O impressionante Mega Man: The Movie
Written by L. Gustavo "Mancha" on 24/novembro/2008 – 21:18 -Não, não é de verdade. Mas tem mais potencial que o filme do Dragonball que tá pra sair. Assista o trailer logo abaixo e me diga, se não dá até uma pontada de curiosidade de ver como seria o filme completo.
(Via Joystiq)
Tags: live action, mega man, movie, vídeo
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