Primeiras impressões: Resident Evil 5

Written by Bruno Silva on 11/fevereiro/2009 – 14:01 -

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Eu O Faca tarda, mas não falha; a demonstração de Resident Evil 5, que saiu na última sexta (para o PS3; aos caras com Live Gold no 360, a demo foi lançada uma semana antes), com ânimos hyposos e até acusações de racismo, tem sua demo devidamente comentada em terras caveirísticas.

Pra não ficar muito óbvio, digo que a Capcom seguiu a mesma linha de outra franquia famosa: Devil May Cry 4. A explicação, como de costume, está após o salto.

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Existem quatro tipos de controles em RE5 – tipos A, B, C e D, mas as que realmente importam são A e D. O tipo A é a mesma configuração de RE4, onde se mira com o L1 e atira/recarrega com quadrado/X. Já o D é a configuração mais “ocidental” com movimentação no analógico esquerdo e câmera no analógico direito, mirando com L1 e atirando com R1. O tipo B é um misto das duas, já que envolve o sistema de tiro da A e a movimentação da D, e a tipo C é a mais bisonha, que não deixa nem você controlar a câmera direito.

Eu decidi experimentar o novo estilo proposto, o D, e deixo um recado: troca de botões não é renovar, nem trazer um estilo “Gears of War” pra Resident Evil, Capcom.  Está mais pra “estou trocando os botões de tiro para os ‘L e R’ da vida”. Isso não é nada mais do que seguir uma tendência. Renovação, ou ao menos mudança, seria trazer para RE5 o estilo de atirar e correr (ou pelo menos dar a chance de nós escolhermos).  Não dá nem pra dizer que senti falta de atirar correndo, já que esse nunca foi o estilo da franquia. Mas se a Capcom se propôs a fazer “mudanças”, era a hora de ter implementado.

A demo mostra duas fases: Public Assembly e Shanty Town. Na primeira, é você (como Chris – no single player você só controla ele) e Sheva tem que sobreviver ao ataque dos zumbis até um helicóptero bombardear uma porta, limpando o caminho para você escapar. É como do começo de Resident 4. Só espero que esse não seja o começo do jogo propriamente dito, pra não deixar mais escancarada a falta de criatividade.

Shanty Town é bem mais tranquila, e aparentemente mostra uma fase um pouco mais avançada do jogo (eu imaginei ela um pouquinho depois de Public Assembly, com uma ou duas partes a se passar antes). Tem uma parte que mostra um dos – espero – muitos “puzzles” que o modo cooperativo proporciona: em determinado momento, os dois estão no topo de um prédio e Sheva salta para o edifício ao lado, para detonar uma porta e abrir o caminho. Sheva está cercada de zumbis e Chris (você) deve atirar com um rifle sniper para proteger a moça. Infelizmente só joguei essa parte no single player, mas vocês devem imaginar a interação com um colega.

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O ponto mais positivo de RE5 é Sheva.  Ela é foda, chuta e salta como se fosse uma ginasta, e tem uma voz sexy. Mesmo como coadjuvante, eu vi nela muito mais presença. Pelo menos para mim, Chris vai ficar à sombra de sua parceira assim como foi no primeiro Resident Evil. Espero que deixem a gente escolher qual personagem usar no single player da versão final.

Quando eu liguei o console, eu bem queria, bem que quis pensar que não seria assim, bem quis fugir dessa constatação… mas não há como negar: tudo que foi mostrado nesse demo de RE5 é um RE4 com gráficos melhores e modo co-op. Concluindo, é a Capcom fazendo a mesma coisa que havia feito com Devil May Cry 4 ano passado: trazendo mais do mesmo, com uma nova roupagem.

Mas não que isso seja necessariamente algo ruim já que, nesse caso, Resident Evil 4 foi um jogão. Assim como esse, sem superar seu antecessor, provavelmente será.


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Posted in Especulações, FTW!, Fanboys, Hype, Impressões | View Comments
  • Vinícius Lima
    Tomara que, tendo em vista as reclamações sobre atirar parado, a Capcom se manque e corrija isso na versão final, coisa que eu duvido, ou lance um patch de correção para corrermos e atirarmos, coisa que eu duvido mais ainda. Ou tomara que lance RE5 para Wii, para os que não tem PS3, aí não tem nem como duvidar, é incerteza na certa!
    Mas pelo que eu experimentei de RE5 no X360, tá bem legal e dificil, com aquela montueira de zumbis dos palmares (pegou o trocadilho? asuhasusahsa) correndo atrás da gente. Se isso fosse em Terras Brasilis, eu seria um dos zumbis dos palmares, certeza!!! auhauhaa!!!
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