Por que raios Pokémon ainda bomba por aí?

Written by Sir Alain de Paula on 22/março/2010 – 00:17 -

pokemon01Não vou ser hipócrita. Quando comprei meu Nintendo DS o primeiro jogo que joguei foi New Super Mario Bros. O segundo foi Pokémon Diamond.

Vi a época da geração Pokémon se consolidar, e o mais bizarro é que essa consolidação continua até hoje. Joguei a Red e Silver, fazia algumas estratégias bacanudas pra ganhar dos meus amigos e era meio imbatível até com meu grande Tyranitar. Fiquei fora das versões Ruby/Sapphire/Emerald, mas botei as mãos nas novas versões com a compra do meu Nintendo DS.

Vejo que existe algumas receitas importantes, coisas básicas, que destroem trilhões de franquias por aí. Vamos nomear os bois então:

1. Signos característicos que nunca mudam (ou “como sempre uma coisa é sempre a mesma coisa”)
Liguei o jogo e dei New game. Escolhi meu sexo, pus meu nome, e tive aquela explicação rápida do que é o mundo Pokémon. Acordei no meu quarto, falei com minha mãe, acabo tendo um encontro com o professor, escolho meu primeiro Pokémon e vou andar pelo mundo. É a mesma receita desde Pokémon Red/Blue/Green, os primeiros lá da década dos tiranossauros.

pokemon022. Sempre adicione, nunca retire. (ou “como aquelas coisas que o povo adora sempre persistem”)
Lembra da bicicleta? Ela sempre tá em todos os jogos, e sempre aparece com uma música irritante diferente no fundo. Desde essa da primeira geração, até essa das últimas versões. A diferença é que eles adicionaram marchas, e até umas botas iradas pra você usar nos locais que não pode dar umas pedaladas. Achou o exemplo muito vago? Gosto muito dos “acessórios”. Na época que jogava a Silver tinha o Pokégear, que tinha Rádio, telefone e algumas outras coisas inúteis. Nas novas tenho uma versão melhorada, o Pokétch (e não, não me venha com piadinhas trocando o “p” pelo “b” e falando da Twittess do BBB), com hora (que deixo sempre, afinal sempre perco a hora jogando isso…) e mais algumas coisas também inúteis, exceto um comparador de tipos de Pokémon, pra saber qual tipo ganha do qual, pra simular na hora da batalha.

3. Clichês SEMPRE funcionam. (ou “como uma história bobinha faz você ficar com medo de um mero Pikachu”)
Me recordo até hoje quando a Equipe Rocket dominou a Torre de Rádio de Goldenrod com seus “atos terroristas”. Ou também quando sequestraram o dono da Silph Co. Se você acha isso meio bobo, é porque não viu o Team Galactic, e me pergunto o que essas crianças andam vendo por aí. É quase um Talibã, com algum líder obscuro que usa um tipo de Pokémon apelativo. Você se sente quase que um carinha do filme da Bigelow, que aliás eu baixei e não assisti ainda. É bom?

pokemon034. Invista nos detalhes (ou “como aquela porta da cidade que você não viu na verdade escondia algo tão importante e nunca reparei”)
Sempre tiveram uns detalhes muito bacanas no jogo. Na primeira geração não tinha tanto, mas na Silver investiram bastante. Seus bichos tinham felicidade, de acordo até com o que você recuperava os status deles. Isso evoluiu pra uma cadeia de coisas que medem a beleza, esperteza e até fofura do seu Pokémon. Antes tinham umas Pokébolas que você tinha que fazer pegando uns itens chamados “Apricorns”. Agora você tem mais opções ainda (até uma que tem mais chance de pegar por número de rodadas da luta) aumentando ainda mais a chance de pegar algo e a diversão da coisa toda.

Resultado? Joguei Diamond do jeito que jogava a Red, me senti em casa. Acho esse um diferencial interessante, uma receita básica de game de sucesso que poucos conseguem absorver e transmitir tão bem como Pokémon. Talvez seja por isso que seja uma das franquias de maior sucesso no mundo – mesmo tendo ao mesmo tempo trilhões de pessoas que têm também um imenso preconceito contra o game.

O game é o game, o anime é o anime. Ponto final!


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Cantora do novo tema de Final Fantasy anunciada!

Written by Sir Alain de Paula on 14/setembro/2009 – 10:01 -

sayurisugawaraSquare gosta de pegar cantoras danada-di-bão para colocar em suas trilhas sonoras da série Final Fantasy. A mais clássica é a chinesa Faye Wong, que fez a música que embalou a todos naquele jogo que tem o cabeludo do Squall, lembra? Eyes on me embora seja uma música muito boa, para muitos é a única obra conhecida dessa cantora que tem quase a idade da minha mãe, além de muito famosa pros asiáticos.

Depois veio uma das maiores revelações da música nipônica atual, a mestiça nippo-ítalo-americana – e igualmente bonita – Angela Aki, que provável tenha alguns trocadilhos insanos em nossa língua (Aqui, Angela, Aki! Tá, foi pééééssimo, mas é pra começar a semana bem!) com a Kiss me, Goodbye, do jogo do protagonista mais coadjuvante da série, o jogo do pirralho Vaan. Óbvio que em outros tiveram lá alguns cantores, mas essas duas foram as mais famosas que participaram até agora.

Para o próximo já confirmaram a novata Sayuri Sugawara, que embora nem artigo da Wikipédia tenha sobre ela mesma (isso significa: NÃO é famosa), começou a carreira ano passado e teve uma ascenção bastante digamos… Meteórica, pois a faixa título de seu primeiro mini-álbum alcançou 400 mil downloads. A música-tema será uma ballad chamada Kimi ga Iru Kara e será lançada só em dezembro. Vamos cruzar os dedos para que a Square acerte mais uma vez, e torne essa música tão eterna como as outras!

Fonte: JStation


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Vocêtubo: Street Fighter como nunca viu (ou ouviu)!

Written by Sir Alain de Paula on 13/agosto/2009 – 18:31 -

Vale a pena dar uma conferida. O pessoal do Mundo Canibal em uma dublagem de uma luta do “Estriti Faiti”, vai render boas risadas e o final surpreendente! =P


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Como a Nintendo parou Times Square.

Written by Sir Alain de Paula on 24/julho/2009 – 01:03 -

Já fazia tempo que o site da Nintendo havia divulgado que literalmente pararia Times Square hoje. De fato! A receita para o sucesso foi: 50 toneladas de areia, palmeiras de plástico a gosto e uma pequena piscina. Modo de preparo foi fácil: Junte tudo num dia que infelizmente Nova Iorque não estava com um tempo muito “Super Mario Sunshine” e espere o povo chegar pra saborear.

times01

Tudo mal havia começado até que Denise Kaigler, vice-presidente dos assuntos cooporativos da Nintendo resolveu subir e falar: “Esse jogo é para todo mundo. A experiência é imersiva o bastante, e o gameplay é competitivo o bastante. (…) Nosso recado é para todos, e nosso compromisso é de ter certeza que os games que estamos trazendo no mercado tenham várias áreas, elementos, e níveis que irão nos dar a experiência mais profunda que você como jogador veterano quer ter, e também ser uma experiência acessível que novos jogadores querem ter também.”

Parabéns mais uma vez, Nintendo. Acertou em cheio! Read more »


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Anime do… Halo?

Written by Sir Alain de Paula on 23/julho/2009 – 15:09 -

haloanime

Pra quem curte a série dos heróis espaciais de capacete, foi anunciado hoje que estão produzindo um anime baseado na franquia Halo (RALO!). Será uma parceria entre Bones, Casio Entertainment, Production I.G., Studio4 C, e até a Toei Animation. O diretor anunciado será Shinji Aramaki, o mesmo que fez o filme Appleseed (assista! eu achei do c******! Muito bom!).

Divulgado como Halo Legends a série não será um Dragonball com trilhões de episódios, serão apenas sete capítulos, mas pela qualidade da coisa, acho bom esperar chumbo grosso por aí (entendeu né? Né? Né? Chumbo grosso = Halo! Hahahahaha!!! Tá bom, parei).


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Fan-made: Zelda como uma aventura 3D!

Written by Sir Alain de Paula on 23/julho/2009 – 11:34 -

Jogando fica até divertidinho, haha. Francamente me dou muitíssimo mal em jogos em primeira pessoa, embora recentemente tenha voltado com meu vício em Counter-Strike. Sabe como é né? Moro no Capão Redondo, zona sul de Sampa, bairro famoso pela alta criminalidade e maloqueiragem total. Todas as Lan-Houses daqui ao menos tem que ter, coisa meio obrigatória, saca?

zelda3d

Mas até que curti esse Zelda, demorou pra conseguir fazer o download, consegui via um mirror (link original aqui, mas com a bandwidth pra lá do Caminho das Índias). Trabalho de fã baseado num dos melhores jogos já produzidos para NES. Vale a pena dar uma olhada, foi bem pensado embora eu achei meio bobinho, however.

Via Infendo.


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Wii Will Rock You – Wii Sports Resort

Written by Sir Alain de Paula on 18/julho/2009 – 14:27 -

Wii Motion Plus. É esse aparato pequenino embaixo que está fazendo um grande barulho para os usuários do Wii. O mesmo é usado no mais novo game de esportes da Nintendo: Wii Sports Resort! O que exatamente esse treco faz? Adiciona precisão incrível ao controller do Wii, funcionando como uma espécie de um giroscópio, porém com muitos eixos diferentes.

logo

Nintendo consegue como sempre melhorar o que a gente pensava sempre estar perfeito. Trocando em miúdos, ele é produzido por uma parceria da empresa nipônica com a InvenSense, e tem uma tecnologia bem similar a usada por sistemas para deixar carros estáveis. Assim ele determina direitinho a inclinação, determinando mais precisamente o eixo de profundidade do Wii. Babou, heim? Read more »


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Beatles Rock Band com material inédito para fãs e novidades!

Written by Sir Alain de Paula on 15/julho/2009 – 13:45 -

Não tem jogo de música fazendo mais barulho do que esse. Nem que seja entre os jovens, ou mais velhos, os Beatles provam ser atemporais [/Baba-ovo time]. Ainda mais pra um velho sênior como quem vos fala, agora é a hora de reviver esse quarteto de Liverpool que até hoje serve de base na música atualmente!

beatlesrockband

Detalhes sempre são bem vindos, e a última é sobre um conteúdo exclusivo registrado entre as sessões da gravação de Abbey Road! Será que ouviremos um bate-boca entre Paul e John? Ou então mais pistas sobre a lenda urbana sobre McCartney estar morto? Só esperando pra ver, e ouvir!

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VocêTubo: Cheats & Bugs de GoldenEye 007

Written by Sir Alain de Paula on 15/julho/2009 – 10:32 -

De fato um dos jogos que mais divertidos e mais importantes na história dos games! GoldenEye 007 marcou a geração de muitos, inclusive a minha, ainda mais depois que a Rare divulgou os tais “cheats secretos”. Sem querer me gabar, terminei o jogo tanto no Agent quanto Secret Agent e empaquei na Complex no 00 Agent sem trapaça! Proteger a Natalya naquela parte dos computadores é algo sádico de tão difícil.

Diz aí, aspira: Quem nunca ligou os cheats pra ficar se divertindo no jogo? Os Fast e Slow motion eram essenciais pras cutscenes, outros que entram também na lista dos mais divertidos é o “Enemy Rockets”, com todos os soldados portanto bazookas. Provocar cientistas e bugs bizarros do jogo também valiam a pena nesse jogo que ainda acredito que dificilmente algum se equiparará unindo tanta diversão e tosquice juntos! Recordar é viver. Confira no vídeo abaixo uma coletânea desses melhores momentos divertidos que os cheats dos ingleses da Rare nos proporcionaram:


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Novo “Black Wii” e o lado sombrio da força!

Written by Sir Alain de Paula on 14/julho/2009 – 13:09 -

Mas que beleza! Francamente não gostei muito, gosto do Wii porque é o “branquinho que se destaca”, mas vendo por outro ângulo não ficou lá tão ruim na opinião de muitos, mas aos meus olhos não agrada. E como muitos comentaram, parece muito com a versão branca, impressionante! Só que é preta! MEIO ÓBVIO, NÃO (adoro notícias que enchem a linguiça)!

blackwii

Que planos será que a Nintendo tem com isso? Descendo a faca no console conseguimos (começar a) compreender. Talvez o Wii branquinho tenha uma aparência mais de docinho de coco que passa a idéia de um console para moleques ou vovós (aliás um público que anda crescendo bastante no console!). Deixando ele preto o deixa com uma aparência de algo que saiu de uma loja de grife, ou ainda que seja atrativo para um adolescente cheio de espinhas na testa que gosta da Alienware.

Quer outro bom exemplo de como deixar as coisas mais pretas traz essa certa seriedade e deixa a coisa mais misteriosa, cheia de estilo e chique? Segura essa, aspira!

blackwii2


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