Power-ups de Mario Kart para… bicicletas?

Written by L. Gustavo "Mancha" on 24/agosto/2010 – 06:21 -

na gringolândia em Portland, Oregon (estado que tem como capital a cidade-das-bruxas, Salem), aconteceu algo incrível: do dia pra noite, algum desocupado artista resolveu que as ciclovias da cidade podia ser mais divertidas, e pintou, ao longo de um trecho, os power-ups de Mario Kart! Tem as setinhas de Speed Boost, casca de banana e até mesmo a famosa estrelinha de invencibilidade.

Fala se não é demais? Eu, com certeza, faria os efeitos sonoros quando passasse por cima de um deles. Tan tan tan taran tan tarararan…


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Jogo bom e desconhecido que ninguém conhece!

Written by Knuckles Dark on 9/junho/2010 – 14:34 -

Olá. Passei por aqui rapidinho rapidinho para mostrar uma pequena pérola que ficou um tanto enterrada a oitenta mil pés no fundo do mar e passou despercebida esquecida no mundo gamer.

Zone of The Enders: The Second Runner chame de ZOE 2, o nome é muito comprido e talvez por isso o jogo não seja tão conhecido é um jogo idealizado por nada menos que Deus, o maior, o gênio Hideo Kojima (Sim, o mesmo cara que você deve agradecer todo santo dia por Metal Gear Soild existir) e é impossível não ver as semelhanças desse game com a série MGS.

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Um grande exagero ou a mais pura verdade? Quem adivinhar ganha um doce!

Written by Knuckles Dark on 15/maio/2010 – 11:27 -

Enquanto divulgo notícias (como jornalista não formado e picareta, claro) no programa Games Report na Radio GamerStation eu sempre reparo em detalhes curiosos.  O que mais me chama a atenção, especialmente na parte de hardware, é que os manda-chuvas executivos nunca apontam as cagadas as partes falhas de seus produtos.

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Press Start recruta diagramadores

Written by Murak on 20/abril/2010 – 10:09 -

Procura-se diagramador sem vida social disposto a trabalhar muito, para revista digital altamente não lucrativa, para ganhar somente um parabéns pelo seu trabalho!

Sim precisamos de você meu caro caveira. A Press Start é uma revista digital feita por uma galera profissa e distribuída gratuitamente internet a fora. Se você quiser conhecer melhor o projeto acesse http://gostarters.wordpress.com/. Com o súbito aumento do trabalho, nosso diagramador não dá mais conta de todo o serviço e precisamos de você.

Se você manja de Indesign, Photoshop e quer ir montando um portifólio e treinar suas habilidades é uma ótima oportunidade. Entrem em contato através do email: pressstartproject@gmail.com . É isso meus caros um abraço e boa sorte.


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O Call of Duty que faltava em sua coleção!

Written by Raphael Franck on 20/abril/2010 – 00:33 -

Enquanto todos aguardam Call of Duty 7 [quando eles vão parar de lançar isso?]que tal se divertir com a nova empreitada do mundo dos  indie- games?

Call of Duty 6-remake 2d é uma reiletura do “arrasa-quarteirão -mega-ultra-hyper-blockbuster” Call of Duty: Modern Warfare 2. O jogo possui um visual ,digamos, pra lá de execéntrico, a trilha e os efeitos sonoros são  praticamente os mesmos do jogo original.

Call of Duty 6 – remake 2d é um típico jogo de ação em side-scrolling à Super Contra com um estilo “flash-game” de ser. O desenvolvedor do jogo tem planos de torná-lo mais longo além de adicionar um modo multiplayer.

O vídeo a seguir do gameplay é uma versão editada do jogo inteiro [incluindo o final do jogo -SUPER TENSO]

Gostou? Então faça o download do jogo aqui, afinal é de graça.

Arrasa-Quarteirão

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As 10 Melhores Armas Místicas/Sagradas/Profanas dos Games

Written by Wallace "Wakko" Morais on 12/abril/2010 – 00:08 -

Olá, caros leitores do Faca. Cá estou eu aqui novamente, desta vez para tentar tirar o atraso listar algumas coisas na qual achei que seria, na minha opinião, algo legal de se ler.

ENTÃO LEIAM!!!

Hoje, eu vos trago a lista com as 10 maiores/melhores/mais poderosas armas místicas/profanas/sagradas do mundo dos games. Armas estas que o jogador possa desfrutar, obviamente, durante o jogo, seja para uma coisa em específico, seja no jogo inteiro.

Confesso que foi difícil pensar. Se alguém tiver sugestões, por favor, não deixem de comentar.
And…here we go…JUMP!!!!

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Como aumentar a vida útil de seu console (e não precisar mais de técnicos)

Written by Knuckles Dark on 24/março/2010 – 08:06 -

Tenho visto muitas pessoas reclamarem da baixa durabilidade dos consoles. (Oras, vocês pensam que eles são da Duracell?) Mas seria por falta de qualidade ou por falta de cuidados?

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Mas falando sério, existem alguns truques para fazer com que seu querido bebê (sim, trate seu console assim, ele é tão frágil quanto um) dure muito tempo sem precisar de assistência técnica.

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Por que raios Pokémon ainda bomba por aí?

Written by Sir Alain de Paula on 22/março/2010 – 00:17 -

pokemon01Não vou ser hipócrita. Quando comprei meu Nintendo DS o primeiro jogo que joguei foi New Super Mario Bros. O segundo foi Pokémon Diamond.

Vi a época da geração Pokémon se consolidar, e o mais bizarro é que essa consolidação continua até hoje. Joguei a Red e Silver, fazia algumas estratégias bacanudas pra ganhar dos meus amigos e era meio imbatível até com meu grande Tyranitar. Fiquei fora das versões Ruby/Sapphire/Emerald, mas botei as mãos nas novas versões com a compra do meu Nintendo DS.

Vejo que existe algumas receitas importantes, coisas básicas, que destroem trilhões de franquias por aí. Vamos nomear os bois então:

1. Signos característicos que nunca mudam (ou “como sempre uma coisa é sempre a mesma coisa”)
Liguei o jogo e dei New game. Escolhi meu sexo, pus meu nome, e tive aquela explicação rápida do que é o mundo Pokémon. Acordei no meu quarto, falei com minha mãe, acabo tendo um encontro com o professor, escolho meu primeiro Pokémon e vou andar pelo mundo. É a mesma receita desde Pokémon Red/Blue/Green, os primeiros lá da década dos tiranossauros.

pokemon022. Sempre adicione, nunca retire. (ou “como aquelas coisas que o povo adora sempre persistem”)
Lembra da bicicleta? Ela sempre tá em todos os jogos, e sempre aparece com uma música irritante diferente no fundo. Desde essa da primeira geração, até essa das últimas versões. A diferença é que eles adicionaram marchas, e até umas botas iradas pra você usar nos locais que não pode dar umas pedaladas. Achou o exemplo muito vago? Gosto muito dos “acessórios”. Na época que jogava a Silver tinha o Pokégear, que tinha Rádio, telefone e algumas outras coisas inúteis. Nas novas tenho uma versão melhorada, o Pokétch (e não, não me venha com piadinhas trocando o “p” pelo “b” e falando da Twittess do BBB), com hora (que deixo sempre, afinal sempre perco a hora jogando isso…) e mais algumas coisas também inúteis, exceto um comparador de tipos de Pokémon, pra saber qual tipo ganha do qual, pra simular na hora da batalha.

3. Clichês SEMPRE funcionam. (ou “como uma história bobinha faz você ficar com medo de um mero Pikachu”)
Me recordo até hoje quando a Equipe Rocket dominou a Torre de Rádio de Goldenrod com seus “atos terroristas”. Ou também quando sequestraram o dono da Silph Co. Se você acha isso meio bobo, é porque não viu o Team Galactic, e me pergunto o que essas crianças andam vendo por aí. É quase um Talibã, com algum líder obscuro que usa um tipo de Pokémon apelativo. Você se sente quase que um carinha do filme da Bigelow, que aliás eu baixei e não assisti ainda. É bom?

pokemon034. Invista nos detalhes (ou “como aquela porta da cidade que você não viu na verdade escondia algo tão importante e nunca reparei”)
Sempre tiveram uns detalhes muito bacanas no jogo. Na primeira geração não tinha tanto, mas na Silver investiram bastante. Seus bichos tinham felicidade, de acordo até com o que você recuperava os status deles. Isso evoluiu pra uma cadeia de coisas que medem a beleza, esperteza e até fofura do seu Pokémon. Antes tinham umas Pokébolas que você tinha que fazer pegando uns itens chamados “Apricorns”. Agora você tem mais opções ainda (até uma que tem mais chance de pegar por número de rodadas da luta) aumentando ainda mais a chance de pegar algo e a diversão da coisa toda.

Resultado? Joguei Diamond do jeito que jogava a Red, me senti em casa. Acho esse um diferencial interessante, uma receita básica de game de sucesso que poucos conseguem absorver e transmitir tão bem como Pokémon. Talvez seja por isso que seja uma das franquias de maior sucesso no mundo – mesmo tendo ao mesmo tempo trilhões de pessoas que têm também um imenso preconceito contra o game.

O game é o game, o anime é o anime. Ponto final!


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PS3… Mote?

Written by Knuckles Dark on 14/março/2010 – 18:32 -

[ Comentário do Mancha: Como diria a minhoquinha do Worms, este é o primeiro de muitos posts que aparecerão por aqui, dos nossos novos redatores e colaboradores. Dêem as boas-vindas ao KD, e aguardem pela estreia do resto da nova equipe! ]

Olá a todos. Estou estreando aqui no Faca no Console!, mas primeiramente deixem eu me apresentar: Eu sou o Knuckles Dark, locutor da Radio GamerStation e aspirante a jornalista picareta, já que eu faço o jornal na Rádio (sendo que nem sou jornalista).

Mas enfim, estou aqui a convite do Mancha, que também é locutor lá da GamerStation (repararam que só fiz propaganda da Radio até agora né? xD) e vou trazer umas curiosidades e opiniões embasadas sobre games. Começando com a mais nova desventura da Sony:

O Quarteto Fantástico da Sony. Só eu achei que essas esferas parecem sorvete?
O Quarteto Fantástico da Sony. Só eu achei que essas esferas parecem sorvete?

Sim meus caros, isso não é um WiiMote preto. Estamos falando do PlayStation Move, a mais nova ideia descaradamente copiada da Nintendo da Sony para seu console.

Tudo bem que a casa do encanador já copiou algumas coisas da SEGA, mas isso fica para outro post. A questão é que esse pequeno vibrador com luzes natalinas acessório pode trazer benefícios ou não. Por ser igual ao Wiimote, sua única vantagem será os jogos com maior definição que o hardware do PS3 aguenta em relação ao Wii.

Mas mal foi anunciado e o Arc (Sim, esse nome era bem melhor) já mostrou suas limitações. A Própria Sony diz que o aparelho suportará apenas dois jogadores, devido possivelmente ao protocolo Bluetooth (guardem esse nome, ele será o culpado por você poder jogar com apenas um amigo).

Gemeos separados no nascimento
Gêmeos separados no nascimento?

Mas o mais curioso foi a declaração do presidente da Nintendo of America, ao site Eurogamer:

Se a imitação é a forma mais sincera de elogiar, então me sinto corado por tamanho elogio,” comentou ele durante a GDC. “Passei algum tempo no stand da Sony e vi algumas demonstrações, e penso que a pergunta não é como reagimos a isso, mas sim, o que é que eles vão fazer para atrair os consumidores.”

“Do nosso ponto de vista, o controle por movimentos é essencial naquilo que fazemos. Estamos orgulhosos de sermos inovadores neste setor e vamos continuar a inovar. Acho que a pergunta chave é: ´Como é que os concorrentes vão responder quando continuarmos a inovar se isto é o melhor que eles sabem fazer?’”

Em outras palavras, ele disse um velho jargão usado por Chacrinha: “Nada se cria, tudo se copia”.
A Sony foi ali na papelaria da esquina e tirou Xerox, claro, usou outra cor em seu “Playmote” para evitar processo.

Espero que tenham gostado do meu primeiro post. Caso sim, estou aguardando os depósitos bancários!


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Novos Personagens em Street Fighter IV

Written by Murak on 17/fevereiro/2010 – 10:41 -

Street Fighter IV já é um dos games de luta mais populares desta geração. E agora os fãs do game que já acompanham a série desde, pelo menos, o III vão poder jogar com personagens do game anterior.

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Makoto, a lutadora de caratê, Ibuki a ninja e Dudley o boxeador inglês são os novos personagens do game, além dos personagens clássicos inclusos em SFIV. Confira a segur as imagens:

ThunderHawk e Dudley agora com o novo visual 3D.

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Dudley VS Thunderhawk

f2Makoto e Ibuki


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