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Dez Propostas para o Zeebo
Written by Raphael Franck on 20/dezembro/2009 – 11:51 -
Este gigantesco texto abaixo surgiu de uma série de conversas que eu venho tendo com pessoas várias, onde eu sempre deixo claro o quanto eu sou esperançoso no projeto Zeebo (desde o seu princípio) e o quanto fico decepcionado com algumas abordagens tomadas pela Tectoy em relação ao console. Ainda não estou com o meu console em mãos, pois o meu plano de adquiri-lo agora ao fim do ano teve que ser adiado por conta de alguns problemas financeiros, mas acredito que estarei com ele em breve…
As opiniões, sugestões e propostas apresentadas abaixo são feitas por alguém que está de fora do mercado, sendo assim geradas de fora da ótica dos negócios, mas acredito que não devem ser descartadas, pois são opiniões de alguém que ama e procura entender os videogames e seu universo, inclusive o econômico, além de refletir opiniões expressas de boa parte da comunidade de jogadores e consumidores brasileiros. Se você gostar do texto, peço por favor que republique-o em seu blog, lista de discussão, fórum ou simplesmente envie ou indique para um amigo seu. Dá minha parte, eu estarei encaminhando-o para a Tectoy e publicando-o nos locais que estiverem ao meu alcance. Sem mais, seguem as minhas “Dez Propostas Para o Zeebo“, e você é convidado a discuti-las e apresentar algumas que eu não tenha lembrando. Vamos transformar essas Dez em Dezenas, se necessário:
Dez Propostas para o Zeebo
10 – Jogos Musicais – Abordaremos a questão do Foco no 2 colocado de nossa lista, mas no momento é suficiente especular: Porque a guitarra que foi lançada recentemente para o Megadrive 4, para ser usada com o jogo Guitar Idol, não é lançada, junto com o mesmo game, para o Zeebo? E digo mais: Ampliando o campo da sugestão, seria uma bola dentro que, de tempos em tempos, edições temáticas do jogo, a preços razoáveis e aproveitando a maior capacidade sonora do console, fossem lançadas. Que tal um Guitar Idol Mamonas Assassinas, Raimundos, Angra, e porque não, Calypso (compra quem quer!)? Ou Guitar Idol MPB, Rock Nacional, Anos 80, etc e etc? Fora que, assim, as versões mobile dos consolidados Guitar Hero e Rock Band poderiam ser satisfatoriamente portados para o Zeebo.
9 – Aplicativos – E por que não? O Zeebo tem três fantásticas portas USB e um leitor de SD prontos para serem utilizados, À partir daí, cameras podem ser ligadas, imagens carregadas, música e texto, todos prontos para serem trabalhados em editores de texto, de imagens, vizualisados em leitores de PDF, imagens e quadrinhos, ou tocados e assistidos em players, isso pra ficar nos aplicativos mais comuns e solicitados. Mas a imaginação é o limite, e podemos divagar bem mais longe, de mensageiros instantâneos a editores de jogos.
8 – Ousadia – Sou só eu, ou falta mesmo ousadia nesse início de empreitada do Zeebo? Após tantas promessas, o que vemos é uma entrada mais do que tímida no mercado. Apesar de bem representado no ambiente virtual de vendas, aqui em Brasília eu só consegui encontrar o Zeebo em uma grande loja de eletrônicos, e olha que eu procurei bastante. Além do que, ouvimos falar muito menos do console agora do que antes do seu lançamento… Do que o Zeebo está se escondendo? Aprece, menino!
7 – Incentivo ao desenvolvimento – A linguagem de desenvolvimento do Zeebo, a Zeebo SDK, é distribuída gratuitamente, porém, salvo engano meu, ela funciona com base em outra linguagem, a BREW SDK, esta sim paga. Além diss, não fica muito claro como entrar em contato com a Tectoy, como apresentar os projetos ou se há necessidade de um Kit para testar os mesmos. Seria interessantíssimo o desenvolvimento e suporte de uma comunidade de desenvolvimento para o Zeebo, além de mais integração estúdios médios e grandes. Algo como a Apple Store ou X-Box Live. Assim, com mais apoio ao desenvolvimento, apoiado por parámetros claros de conteúdo, forma e preço, veriamos mais jogos exclusivos no console, provavelmente voltados a nossa realidade. Estúdios nacionais com vontade ou possibilidade para entrar nesse mercado não faltam, e temos online dezenas de exemplos de jogos que cairiam muito bem no console, com a possibilidade de terem preços dentro dos padrões que a plataforma exige.

6 – Redes Sociais – A grande tendência da internet, o coringa da Web 2.0., a grande revolução de nossa era. As redes sociais são uma realidade, e o Brasil abarçou em massa a idéia. É difícil um brasileiro com acesso a internet que não faça parte de duas ou mais redes sociais. Integrar o Zeebo e seus jogos a redes sociais já existentes, como o Orkut, o Twitter e o Facebook seria uma cartada de mestre. E, além disso, ampliar o conceito da loja virtual do console para uma rede social, já presente no PS3, Xbox 360 e, de certa forma, Wii. Desta “Zeebonet” exigiriamos ao menos o básico: Troca de mensagens, visualização de perfil, multiplayer, comparação de scores, troféus… O potencial atrativo de tudo isso é imensúravel. Implementar isso seria um esforço consideravel, mas valeria a pena. Mas, para que tudo fosse possível, também era necessário o acesso a Internet. O que nos leva ao próximo item…
5 – Internet – Acesso à Internet através da rede 3g dedicada do Zeebo. Tanto é possível que até já foi feito: No México, um dos maiores atrativos do console (que vem de fábrica com um teclado) é o acesso a Internet. Acessar a rede para comprar e baixar os jogos continuaria de graça, e poderia se criar planos de acesso com preços justos e competitivos. O apelo para a venda do aparelho cresceria absurdamente, pois o mesmo se tornaria uma opção barata para a parcela de brasileiros que não possuí um acesso tão fácil a Internet e suas facilidades.
4 – Cumprir promessas – Muita informação é espalhada à respeito da plataforma, principalmente no tocante aos futuros lançamentos, porém nada saí do plano das idéias. Que as informações divulgadas para a comunidade sejam fiéis à realidade, e mesmo as previsões devem ser tratadas com mais cautela. Ora, boa parcela do público não sabe se é verdade e ainda espera a confirmação das conversões de clássicos de Dreamcast para o Zeebo. Outra promessa seria que, antes do período de festas, a biblioteca do Zeebo estaria na casa dos 40 jogos, que passaram a 30 e, no entanto, ainda se encontra nos mesmos títulos. E o promissor Zenonia, cuja revisão está prometida para “breve” há um período muito grande de tempo? Ou dizer que o plano para o mesmo é bater de frente com o Playstation 2 quando a base do Zeebo ainda é pífia, e nada se faz a respeito? Vamos arcar com o combinado, e combinar só o possível…

3 – Marketing – Será que não é concenso que o investimento massivo em publicidade, ainda mais nessa época do ano, seria peça fundamental para o sucesso do console? Marketing tradicional, em revistas e veículos especializados, e Marketing Informativo: Nos, que nos interessamos por videogame, temos toda a informação sobre a potência e o modus ooperandi do Zeebo, mas o grande público não. Além do que, o público “hardcore” está sempre pronto a criticar, erroneamente, em meu ponto de vista, a pouca capacidade do console. Hora, uma campanha informativa de peso, ressaltando as vantagens e o real escopo do console, pode diminuir o preconceito de muita gente que “entende”, além de esclarescer os leigos. É lógico que o Zeebo é mais fraco que o PS3, por exemplo, mas convém falar do preço baixo dos jogos, da não-pirataria, dos recursos possíveis, e deixar claro que o Zeebo é uma alternativa dentro do mercado. E, voltando ao marketing tradicional, todo gamer sabe como é bom ver um comercial de videogames na televisão: Todo mundo tem alguma lembrança nostálgica a esse respeito. E, hoje em dia, com o advento dos blogs, twitter e outras redes informais de informação, um comercial televisivo é ecoado e potencializado. O que nos lembra do marketing viral, que, quando bem feito, eleva a visibilidade de um produto as álturas… E que tal crianças gritando “Zeebo! Zeebo!” no Bom Dia e Compania? Ou ainda, um mascote realmente carismático para o console? E, convenhamos, nada de sacis ou curupiras, não precisamos disso e sabemos que essa xenofobialização não funciona… Muito melhor lembrar da força cômica de um Pepsiman ou Segata Sanshiro, por exemplo. Fico pensando em anúncios do Zeebo martelados incansavelmente por um Fredy Mercury Prateado , Massacration ou um Sérgio Mallandro, em comerciais engraçados (ou engraçadinhos). Você pode não gostar desses exemplos, mas não pode negar o apelo de tais personagens junto ao grande público. Mas se a idéia for assim tão abominável, que se crie um mascote de verdade, com personalidade e carisma.
2 – Foco – Nós, que acompanhamos a Tectoy desde sua época áurea, as vezes não conseguimos compreender o pôrque da empresa continuar insistindo e insistindo em reinvenções do MegaDrive e do Master System. Ora, a empresa já teve em mãos o Dreamcast e o Saturno, então porque não trabalhar com esses consoles? Ok, ok, não vamos ser levianos justo agora: Provavelmente existem razões mercadológicas envolvidas aqui, desconhecidas por nós, meros especuladores… Porém, vamos manter nosso foco (não é esse o tópico?), que é o Zeebo, e especular um pouco mais, levando em conta que a empresa detem o direito de lançamentos de muitos dos ótimos títulos da Sega. Ora, o foco atual da empresa é, ou pelo menos deveria ser, o Zeebo. Ela mesma saturou o mercado com versões e mais versões do MegaDrive e Master System, e continua fazendo isso, a despeito da atenção que deveria estar dando ao seu novo rebento, único com alguma chance de concorrer com as plataformas já consolidadas. (Segurem o “ismo”, lembre-se do que eu falei no tópico anterior, respire. O Zeebo é, sim, possível concorrente para o seu console, pelo menos em termos de mercado), ela continua insistindo na reciclagem e manutenção de videogames definitivamente ultrapassados. Então, não seria muito, mas muito mais interessante pegar os títulos a qual a empresa tem acesso e lançar para o próprio Zeebo? Que tal um pack de Sonic ou uma edição comemorativa com os antigos jogos do Mickey ou da Turma da Mõnica para o seu Zeebo? Fantático! Elimina-se a necessidade de lançar novos consoles velhos, e ainda volta os olhos dos saudosistas para o console novo! “E onde a gente via publicar os nossos próprios jogos (Corrida de Tampinhas, alguém?) daqui por diante?” - Pergunta a Tectoy. Ora, no Zeebo também, em pacotes! E aproveitem a deixa e a arquitetura favorável do console, e portem os ótimos jogos da Tectoy Mobile para o menino também! O que importae se desapegar do passado e voltar todos os olhos para o Zeebo! O que nos leva ao derradeiro trunfo para que este se torne um videogame forte, saudável e competitivo:
1 – JOGOS – Enfim, chegamos no ponto óbvio e ululante desse texto, o “detalhe” que já derrubou muitos consoles desde que os videogames foram inventados, e a razão do sucesso dos que a este alcançam: Os jogos! Daqui em diante vou até me repetir em alguns pontos, mas convém o reforço: Um videogamenão é nada sem jogos, e o Zeebo não será diferente. Ele precisa de jogos, muitos jogos! Jogos bons, jogos ruins, jogos clássicos, remakes (e vale aqui um elogio a versão de Double Dragon do console, que eu não sei se é um port, mas certamente é a versão mais bonita e completa que eu já vi!), originais, nacionais… Muitos jogos! Aproveitar o catalogo antigo da SEGA, incluíndo aí se possível Saturn e Dreamcast. Aproveitar a facilidade de conversão e adaptar (melhorando) ao hardware do Zeebo os jogos da Tectoy Mobile, e porque não de outras empresas. Dar suporte e subsídios para que os grandes e médios estudios desenvolvam para ele, além de facilitar que os independentes também o façam. Atrair e convencer os grandes estúdios para a plataforma. Oferecer os jogos que fazem sucesso com o grande público em grandes plataformas, além de jogos de nicho. Apresentar, além desses, jogos novos, divertidos, adaptados ao gosto nacional, apresentando ou não elementos ligados a nossa cultura, não importa! Há espaço para todos. Multiplayer, Single Player, Hardcore, Casual, Luta, Esporte, RPG, Puzzle, qualidade e quantidade, originais e conversões, grandes ou pequenos, 3D ou 2D… O Zeebo precisa de jogos, e essa é a aposta mais certa para o sucesso do console!
Tags: Faca no Console!, Girls of War, Grupos, Indústria, JogaDF, jornalismo de brasília, jornalismo gamer de Brasília, level gamer, Matéria, tec toy, Warpzona, zeebo
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Pacote preto joga um balde de água fria no mistério AESIR/Max Payne
Written by Bruno Silva on 1/agosto/2009 – 01:34 -Já se passou uma semana desde que o misterioso e-mail de Max Payne chegou às caixas de e-mails de vários blogs de games e cinema pelo Brasil. Recebemos menções em sites gringos (veja: aqui e aqui), e até mesmo ameaças escritas em um português cuja compreensão rivalizava com a do inglês de Joel Santana.
No meio tempo, o Warpzona também descobriu o blog do Tzuka, que contém menções claras a todo o mistério, como o endereço do blog (http://tzuka9ya.blogspot.com/), e posts relacionados a Aesir, Valkyr e Max Payne. Particularmente, acredito que isto não esteja relacionado ao ARG do modo geral, até porque não existem menções das cartas ou do e-mail do emepe09 com o site.
A pista mais interessante que surgiu nesse ínterim, no entanto, é do Aj Collins, do fansite RockstarWatch. Eles baixaram a foto com o pacote preto no computador, e observaram nas propriedades da foto várias palavras. Novos metadados:
Está é a screenshot tirada pelo próprio Aj. Como vocês podem ver, a descrição contem o título vai.la/9YA, que remete ao site dos Correios. Além disso, também temos a tag dvd, que é de deixar com a pulga atrás da orelha.
Será que é “só” uma campanha para um DVD de Max Payne? Será que não tem nada a ver com o lançamento de Max Payne 3? Será que o jogo foi adiado mesmo?
Eis que hoje à tarde o tal pacote preto chega ao QG caveira – a imagem do topo do post comprova isso. É um DVD da versão estendida do primeiro filme. “Que m*”, foi o primeiro pensamento logo de cara. No entanto, um singelo post-it ainda mantinha as minhas esperanças.
“Is this the end? Not yet… 01:41:12″. Antes de decretar o balde de água fria, coloquei o disco no aparelho e avancei até o tal momento, que dá exatamente em uma cena extra após os créditos: Max é chega em um bar, encontra Mona, que mostra um jornal com a nova ascensão da Aesir. “Que m**, é só pra indicar a continuação do filme”, pensei de novo.
Apenas para constar: a Wikipédia e outros sites confirmam a presença da cena na versão dos cinemas. Ou seja, não é algo exclusivo do DVD. Tentei até, sem sucesso, colocar o disco no Playstation 3, na vã esperança de achar algo relacionado ao jogo.
Todas as pistas indicam mesmo para uma continuação do filme. Será este o fim, ou como diz o aviso pregado na capa do disco, ‘ainda não’? Ainda haverão mais pistas? Neste momento estou sem norte, e conto com sua ajuda nos comentários.
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Email enviado por Max Payne indica lançamento do terceiro jogo… em 2009!?
Written by Bruno Silva on 24/julho/2009 – 18:33 -
A saga de correspondências misteriosas envolvendo Max Payne continua, e agora temos indícios interessantes sobre o lançamento do jogo (ou não). Depois de receber pacotes misteriosos da Aesir Pharmaceuticals, a próxima pista surgiu rapidamente na minha caixa de e-mails. Uma correspondência enviada por alguma pessoa chamada “emepe09″. Segue, na íntegra, o e-mail:
Tags: 2009, 9ya is the answer, aesir, agosto, emepe09, evidences, lançamento, lupino, max payne 3, metadata, provas, rumor, setembro, tumblr, valkyr, WTF?
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Carta enigmática indica viral de Max Payne… ou não?
Written by Bruno Silva on 14/julho/2009 – 22:30 -Dias atrás chegou uma carta na minha casa no QG caveira. Em seu conteúdo, nada além de uma tatuagem com asas e as seguintes frases (as fotos estão na galeria, lá embaixo do post):
“Vikings used to wear them for protection” e “They are coming”.
Junto com elas, também veio este simpático adesivo de duas asas:
Depois de um grande e sonoro WHAT THE FUCK, foi a hora de colocar a caixola para pensar. Vikings, asas… as referências da mitologia nórdica são claríssimas na série Max Payne: tanto a droga, Valkyr, quanto a empresa farmacêutica Aesir, que a fabrica, são nomes de figuras mitológicas (o nome da empresa, inclusive, consta na carta de clientes da agência que mandou a carta). De certo modo, faria sentido, porque o próximo Max Payne é ambientado em São Paulo, Brasil. Daí um suposto interesse da Take-Two em um ARG, ou em um tipo de divulgação.
O pessoal responsável pelo envio da carta não revelou nenhuma informação adicional, obviamente. De maneira intrigante até, me responderam: “Por que você acredita que é um jogo?”. What the fuck?? [2]
O principal indício a favor: uma simples jogada das duas frases no pai Google também mostrou que outras pessoas que, curiosamente, mantém blogs de games no Brasil também receberam a enigmática mensagem (Bem, vamos apenas dizer que ela foi bem divulgada).
Por outro lado, nos comentários no NerdDisse, o Ibertson Medeiros, do blog Cinema para todos, afirma ter recebido a mesma carta. O que dá uma pitada de incerteza se a ação é especificamente sobre um game. Ou então, uma pista falsa.
Se realmente for uma ação de divulgação de Max Payne 3, podemos esperar uma campanha de divulgação como “nunca antes na história desse País”. Daí, sonhar com o jogo totalmente dublado (assim como seu antecessor Max Payne) é fichinha.
Mas, por enquanto, fiquemos com o nosso grande e sonoro what the fuck…
Tags: ação, aesir, arg, asas, campanha, games, lançamento, max payne 3, mistério, valquírias, WTF?
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VideoCast LevelGamer 29 ft. Faca no Console! – A lenda brutal
Written by Bruno Silva on 27/abril/2009 – 18:40 -Demorou, mas saiu: o vigésimo-nono VideoCast, apresentado por Moska, Primata e este que vos escreve, com direito à imitação bisonha do eterna-locução-auxiliar-de-Sílvio-Santos Lombardi.
No programa, análise e comentários de Brütal Legend, que sai em outubro e tem como dublador do protagonista ninguém mais, ninguém menos do que Jack Black. Ou seja, garantia de sucesso. Também tem (mais uma) participação especial de ViniGuidi, o criador do Podrêra, e um dos bichos mais bizarramente engraçados que eu já vi!
Além disso, rola A vida gamer como ela é. Também esculachamos com Carnival Games, do Wii, e outras bizarrices cômicas. Aproveitem!
Tags: brutal legend, Faca no Console!, jack black, levelgamer, podrera, porta da esperança, tele sena, tele xaporra, videocast, Vídeos, zoação
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VideoCast LevelGamer 28 – Papo sério (?)
Written by Bruno Silva on 15/abril/2009 – 21:15 -(Voltei! :D)
Com vocês – e ainda em tempo -, o VideoCast semanal, com outra firme participação caveira. Eu e os LevelGamers Moska e Primata comentamos sobre o OnLive *trombetas de anjo ressoam*, outros temas da GDC, e mais algumas podreras. Também houve participação do encontro do blog, no qual estive por rápidos 15 minutos.
Se você ainda não conferiu o vídeo no site dos caras (publicado no dia 8), vale a pena para dar algumas risadas!
Tags: comédia, encontro, Faca no Console!, gdc, Jabá Time, level gamer, novidades, onlive, podrera, videocast, Vídeos, voltei
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Participação Especial: VideoCast LevelGamer 27 feat. Faca no Console! contra-ataca
Written by Bruno Silva on 30/março/2009 – 01:06 -Seguindo a linha de jabá-time participações especiais, apresento a vocês o VideoCast número 27 do LevelGamer – o vídeo sobre games da internet que é podrera pura, mas não é picareta!
Mais uma vez, vocês podem conferir minha cara feia no vídeo, onde deveria estar a nossa amiga menina-da-guerra Bruna Torres – fala sério, até eu ia preferir ela lá… se fosse verdade.
Nesse VideoCast, a gente troca uma ideia sobre alguns dos principais games deste mês – GTA Chinatown Wars, Watchmen e Resident Evil 5. Também confiram as dicas do Wagner, que praticamente fez uma dissertação de mestrado sobre o gigantesco Fallout 3.
Confiram!
Tags: clodovil, Faca no Console!, GTA, gta chinatown wars, level gamer, Nintendo DS, playstation 3, podrera, resident evil 5, vida gamer, videocast, videocast 27, watchmen, WTF?, xbox 360
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Fazendo jabá com título bonito: Que tal assistir um videocast de games bacana?
Written by Bruno Silva on 17/março/2009 – 14:25 -Momento ego trip? Jabá time? Propaganda descarada? Sim, tudo isso e mais: saiu o VideoCast 27 do blog LevelGamer, nossos compadres que falam de games e são engraçados pra caramba. Porque estou divulgando este programa em especial? Pois conta com uma participação especial minha.
Movido a cerveja, o programa foi gravado nesta sexta feira e foi divulgado hoje. Como não sou muquirana nem nada, você pode também conferir clicando neste link aqui. Ou então no blogroll, onde o LevelGamer está devidamente representado.
Além da zoação, o programa fala sobre o remake de Splatterhouse, e tem uma matéria especial com um afficionado e fazedor de cosplays – dêem só uma olhada nos detalhes da fantasia de Darth Maul que aparece na matéria!
Como ninguém é de ferro, gostaria de deixar o agradecimento ao Moska e Primata (do LevelGamer) pela participação e parceria!
E se você está a fim de dar boas risadas, assista. Vale a pena!
Tags: brasil, bruno silva, Faca no Console!, levelgamer, moska, podcast, primata, programa, tv, vídeo, videocast
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Petição para trazer a Playstation Store para o Brasil
Written by Bruno Silva on 17/fevereiro/2009 – 14:50 -
Encontrei esse link no Warpzona, e acredito que seja interessante passar isso para frente. É uma petição para tornar a PS Store disponível para as nossas contas brazucas:
Este abaixo-assinado visa mobilizar a Sony a criar a versão Brasileira da PlayStation Store, ou, na impossibilidade de implementar essa melhoria no curto prazo, permitir que os brasileiros comprem na loja norte-americana com cartões de crédito internacionais do Brasil.
Com a inclusão do Brasil na lista de países da Playstation Network(PSN), muitos jogadores e proprietários brasileiros do Playstation 3 estão criando usuários com essa opção. Contudo, há uma frustração muito grande em não haver uma Playstation Store para o nosso país.
Como alternativa, criamos contas PSN com endereço dos Estados Unidos para ter acesso à Store americana. Eis que ocorre outra decepção: nossos cartões de crédito internacionais não são aceitos.
Como última opção tentamos adquirir os PSN Cards(cartões pré-pagos), porém, os mesmos não são vendidos no Brasil, e sua aquisição no exterior é muito complicada. Essa situação alimenta um “mercado negro” de PSN Cards com preços abusivos.
Em resumo, mesmo munidos de dinheiro e muita vontade de adquirir o conteúdo disponível na loja, não conseguimos comprar nada de forma fácil.
Como a Sony avaliará o potencial de consumo do mercado brasileiro dessa forma?
Até o momento em que escrevo essas linhas, já são 843 assinaturas, mas o número estava crescendo bem rápido. Quer assinar? Basta clicar aqui. Que tal ir lá e dar uma força? ;)
Tags: abaixo-assinado, brasil, força, petição, playstation store, ps store, união
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Rodrigo Flausino agora é Select Game
Written by Bruno Silva on 4/fevereiro/2009 – 22:16 -
Mais uma novidade para a blogosfera, que na verdade nem é tão novidade, mas basicamente uma mudança de nome.
O Rodrigo Flausino, que já tinha um blog bem antigo onde ele falava de games, gamedev, desenhos e aleatoriedades, andou sofrendo uns problemas de memória no servidor. Depois de algumas turbulências que acabaram de levá-lo à mudança de layout do blog original, ele decide focar seus posts sobre games em um blog totalmente novo: o Select Game.
Nós daqui do Faca desejamos boa sorte pra você nessa troca de título do blog empreitada, Rodrigo!
E se você quiser acessar o novo site, clique aqui. O link também está devidamente atualizado no blogroll!
Tags: Faca no Console!, mudança de nome, novo blog, rodrigo flausino, select game
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