Power-ups de Mario Kart para… bicicletas?

Written by L. Gustavo "Mancha" on 24/agosto/2010 – 06:21 -

na gringolândia em Portland, Oregon (estado que tem como capital a cidade-das-bruxas, Salem), aconteceu algo incrível: do dia pra noite, algum desocupado artista resolveu que as ciclovias da cidade podia ser mais divertidas, e pintou, ao longo de um trecho, os power-ups de Mario Kart! Tem as setinhas de Speed Boost, casca de banana e até mesmo a famosa estrelinha de invencibilidade.

Fala se não é demais? Eu, com certeza, faria os efeitos sonoros quando passasse por cima de um deles. Tan tan tan taran tan tarararan…


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O Mundo perdido do NeoGeo especial: NeoGeo 20 anos

Written by Murak on 3/maio/2010 – 17:50 -

Familia NeoGeo não vai deixar barato!

Os vinte anos do NeoGeo

Há vinte anos a SNK lançou seu sistema para arcades que deixaria sua marca na história dos videogames. Com dezenas de títulos clássicos o NeoGeo está presente na memória de todos os gamers que curtem jogar arcade games.

Se você frequentava Fliperamas na década de 90, sabe bem como eram ruins aqueles lugares apertados com motoboys em final de expediente, fumaça de cigarro e moleques do bairro, daí a conveniência deste sistema. O NeoGeo usava cartuchos dentro das máquinas de Arcade para rodar os games e permitia na época colocar até 6 jogos diferentes em uma única máquina.

Games clássicos como Fatal Fury, Samurai Shodown e King of Fighters nasceram nesta plataforma. Não é novidade que os jogos de luta eram o principal destaque no NeoGeo tanto em sua versão caseira quanto nos arcades.

NeoGeo CD


O NeoGeo CD surgiu em 1994 afim de solucionar o problema do alto preço dos cartuchos. E de fato os games do console eram baratos além disso o videogame rodava CDs de audio. O console durante sua vida útil, teve vários títulos exclusivos além dos inúmeros jogos de luta que a SNK lançava para ele, e, até mesmo, um RPG spin off da série Samurai Spirits. Infelizmente o console também tinha seus defeitos. Em destaque ficava o problema dos loadings demorados ocasionados pelas limitações técnicas do console.

Hyper NeoGeo

em 1997 o Hyper Neo-Geo 64 foi lançado para dar suporte de gráficos tridimensionais a plataforma. Afim de competir com consoles como o Playstation, Sega Saturn e Nintendo 64 que na época dominavam o mercado. O sistema, entretanto não emplacou e dois anos depois, apenas sete jogos haviam sido lançados para ele, sendo que os fãs da SNK rejeitaram todos eles.

NeoGeo Pocket

Apesar do fracasso do Hyper NeoGeo, o ciclo ainda não estava completo, já que havia ainda um mercado em que o NeoGeo não havia tentado a sorte ainda: O dos portáteis. E foi em 1998 que o Neogeo Pocket, surgiu no Japão. Pouco tempo depois foi substituído pelo NeoGeo Pocket Color, mas não se pode dizer que o portátil foi um sucesso de vendas. Apesar disto a lista de jogos do portátil foi até grandinha beirando os 90 games, entre eles figuravam títulos das franquias KOF, Metal Slug, Samurai Shodow e até um jogo do Sonic.

The King of Fighters

Foi no NeoGeo que nasceu a série The King of Fighters. O jogo é o rival direto da franquia mais famosa entre os games de luta : Street Fighter. Quando surgiu, KoF inovou os sistema típicos de jogos de luta com combos bem mais complexos que seu rival. A partir daí KoF criou sua própria legião de fãs. Pode-se dizer que existem dois tipos de fãs de jogos de lutas basicamente, os fãs de KoF e os fãs de Street, e estes muitas vezes se confrontam em argumentos para defender qual é o melhor. O importante é que graças a esta rivalidade tanto a SNK quanto a Capcom tendem a querer melhorar cada vez mais seus jogos, e quem joga consegue notar que as duas franquias evoluíram juntas, uma pegando algo emprestado da outra aqui e ali.

Longa vida ao NeoGeo

O NeoGeo ainda está na ativa em milhares de fliperamas do país. Seja em emuladores baratos transportados para arcades, seja em arcades antigos que adotavam a plataforma. O NeoGeo fez muito sucesso, e tomou fichas de muita gente, seja em games de plataforma, shooters ou em seus tantos títulos de jogos de luta. Gêneros que a SNK aprimorou ao longo dos anos. Claro que o neogeo também teve seus jogos bizarros, que iam desde competições de queimada a games de luta com atores de Kabuki, no entanto, o que seria de um console sem seus jogos “diferentes” para causar umas boas risadas entre os jogadores. Viva os vinte anos do NeoGeo!

Bom, minhas fontes de informação foram sites norte-americanos, fóruns de games de luta e memórias de infância e adolescência, espero que me desculpem se fui impreciso em algum ponto e que tenham apreciado o texto.


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O Call of Duty que faltava em sua coleção!

Written by Raphael Franck on 20/abril/2010 – 00:33 -

Enquanto todos aguardam Call of Duty 7 [quando eles vão parar de lançar isso?]que tal se divertir com a nova empreitada do mundo dos  indie- games?

Call of Duty 6-remake 2d é uma reiletura do “arrasa-quarteirão -mega-ultra-hyper-blockbuster” Call of Duty: Modern Warfare 2. O jogo possui um visual ,digamos, pra lá de execéntrico, a trilha e os efeitos sonoros são  praticamente os mesmos do jogo original.

Call of Duty 6 – remake 2d é um típico jogo de ação em side-scrolling à Super Contra com um estilo “flash-game” de ser. O desenvolvedor do jogo tem planos de torná-lo mais longo além de adicionar um modo multiplayer.

O vídeo a seguir do gameplay é uma versão editada do jogo inteiro [incluindo o final do jogo -SUPER TENSO]

Gostou? Então faça o download do jogo aqui, afinal é de graça.

Arrasa-Quarteirão

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Leitor do Faca! aproveita as ideias do blog e também faz arte gamer!

Written by L. Gustavo "Mancha" on 23/março/2010 – 11:32 -

Orgulho: Altivez, brio. Amor-próprio exagerado. Aquilo de que alguém pode orgulhar-se.

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Começo esse post com a definição do Dicionário Michaelis pra orgulho porque é assim que me sinto: orgulhoso. É recompensador quando vemos algo que gostamos se propagar, tomar forma, virar realidade. E foi justamente isso que conteceu: Um dos nossos leitores achou as ideias do caveira-zero-dois aqui interessantes o suficiente pra botar em prática também! Então, nada mais justo que abrir um espaço aqui pra dar destaque a ele, nosso primeiro aspira a ganhar um level subir de nível!
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Review – Halo o Graphic Novel

Written by Raphael Franck on 2/novembro/2009 – 00:40 -

Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox
Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox

Nunca é tarde para se fazer um review não é? Então, antes que alguém pense, “o Faca virou um blog sobre quadrinhos?” Não, porém não posso deixar de comentar as mais belas adaptações do mundo dos games nessa intangível arte (esperem então eu postar mais sobre HQ’s de games).  Antes de qualquer coisa não sou um especialista em Halo. Mas, nada que um pouquinho de estudo não nos faça ficar entrosado com o universo do game. A série da Bungie Studios gerou seqüências, livros e outros artigos de deixar qualquer fã enlouquecido. E Halo Graphic Novel é mais um desses itens que qualquer fã gostaria de ter. Ok, você não precisa ser fã para ter, mas no mínimo gostar de videogame, pois, dificilmente, alguém que não esteja familiarizado com a maravilhosa hipermedia chamada videogame terá interesse no graphic novel da Bungie com parceria da Marvel. Essa parceria deu tão certo que depois saiu uma série de quadrinhos intitulados Halo: Uprising, mas isso já assunto para outro post.

Em "escapando da quarentena" mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.

Em "escapando da quarentena" mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.

O universo de Halo é basicamente a luta da humanidade contra os Covenant.(isso é o pano de fundo não se engane a história de Halo é muito mais elaborada e complexa)E o “romance gráfico”  vem ilustrar, ampliar , diversificar e propor uma outra perspectiva ao universo de Halo, pois até então não se tinha idéia de alguns fatos, ou simplesmente não foram discutidos nos jogos.

 A arte inconfundível Moebius

A arte inconfundível Moebius

São quatro histórias que compõe o volume:

“A última viagem da infinite succor” é a abertura do GN (Graphic Novel) o enredo ficou a cargo de Lee Hommock com arte de Simon Bisley, o acontecimento desse primeiro capítulo trata de um chamado de emergência leva os Convenat ao sistema de Threshold, conta ainda  a origem do Comandante das SpecOps, Rtas ‘Vadumee. Todos aqui vão vibrar e perceber como a Flood pode ser perigosa e da mesma forma vão entender como é que os Convenat trabalham.

Já o segundo capítulo, Testando armaduras, é rápido e direto, com roteiro de Joy Foeber, arte de Ed Lee e Andrew Robinson. Aqui somos apresentados como é feito o treinamento de um Spartan e de sua armadura.

O terceiro capítulo, Escapando da quarentena, expande o universo da história de Halo. A fuga do Sargento Johnson da Flood. O responsável por essa parta do GN é Tsutomu Nihei, e não vá pensando que você irá encontrar aqui um estilo mangá estereotipado, pelo contrário,Nihei prova ser um artista de múltiplo traço.

O último episódio de Halo Graphic Novel é contado por Brett Lewis e ilustrado pelo lendário artista francês  Jean”Moebius” Giraud.  O capitulo – O segundo  amanhecer em nova Mombasa – retrata a vida da cidade africana antes de ser destruída pelos Conveant e a luta dos civis para salva-lá.

imagem

Como adendo a revista com vários textos explicativos antes e no final de cada capítulo, ainda tem uma galeria repleta de belas imagens criadas especialmente para essa obra, onde inclui vários artistas como: Doug Alexander, Rick Berry, Scott Fisher, Sterling Hundley, Tsutomu Nihei entre outros.

Certamente alguns podem criticar o trabalho, pois as histórias não são ligadas entre si, porém é obvio que todo esse trabalho foi dedicado aos fãs de Halo. Com certeza é um produto indispensável aos fãs da franquia. Halo Graphic Novel foi lançado pela Panini no Brasil em formato americano, 132 páginas, papel couchê por R$ 19,90.

MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel

MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel


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StarCraft – Linha de Frente – parte 1

Written by Raphael Franck on 30/outubro/2009 – 18:55 -

Capa original TOKYOPOP

Capa original TOKYOPOP

A Conrad Editora publicou recentemente a versão ilustrada de um dos prestigiados jogos de RTS da Blizzard. O enredo principal é a guerra entre três espécies galácticas: os Terrans, os artrópodes Zerg e os Protoss guerreiros com tecnologia psiônica.

O primeiro volume  é dividido em quatro capítulos. O primeiro “Por que lutamos” com roteiro de Josh Elder e desenhos de Ramanda Kamarga. Esse capítulo  faz uma introdução ao universo de Starcraft com foco principalmente em lutas e os meios utilizados por cada das  raças  uma para formar seus combatentes. O segundo “Deus do Trovão” o enredo é de Richard A. Knaak e arte de Naohiro Washio, esse episódio mostra o piloto Sandin Forst e sua ganância, junto com dois amigos, ele busca um tesouro em meio a guerra do Mar Sara. “Deus do Trovão” é provavelmente o capítulo com maior enfoque psicológico desse primeiro volume. O capítulo seguinte “Arma de Guerra” os argumentos são de Paul Benjamin e Dave Shramek com ilustrações de Hector Sevilla, aqui somos apresentados a Colin. Um garoto com poderes psiônico que está no centro de um conflito dentro de uma mineradora, o pior nesse lugar há uma colônia Zerg e como tudo pode sempre ficar pior, os poderes de Colin atraem os zergs. O final é interessante e a meu ver as ilustrações de Hector Sevilla “owna” todos os outros, mas isso é só questão de gosto mesmo. O último capítulo conhecemos Wes Cartaer piloto de um wyrm que terá que combater seu comandante Jon Dyre…agora o final desse episódio só vamos conhecer quando sair o segundo volume de StarCraft.

StarCraft Linha de Frente  é uma excelente HQ e um item obrigatório para os fãs da série, faz ótimas referências ao universo do jogo e mesmo àqueles  que nunca jogaram essa franquia da Blizzard (não perca tempo vá jogar agora)não se sentirá perdido no enredo. Mais informações quando sair o segundo volume!

Publicado em: setembro de 2009
Editora: Conrad
Licenciador: Tokyopop
Número de páginas: 162
Formato: (14 x 21 cm)
Preto e branco/Lombada quadrada
Preço de capa: R$ 12,90



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Vocêtubo: MMO’s em série, viva em uma Guild!

Written by Raphael Franck on 7/setembro/2009 – 01:36 -

THE GUILD

THE GUILD

Você deve conhecer The Guild, não? Bom eu também não conhecia, até porque não sou aficcionado nem por seriados e tão pouco por MMO’s, enfim,  você já pensou em viver em uma Guilda? Enquanto você fica pensando vamos ao que interessa. The Guild é um web-seriado, que está em sua 3° temporada e falar  exatamente de como viver em uma guilda. Bom se você ficou curiso assista os episódios no seguinte site: www.watchtheguild.com

O seriado foi criado por Felicia Day que faz os roteiros e  interpreta uma das personagens, e dirigido por Jane Selle Morgan.

Felicia Day, você já viu esse rosto antes. Não Lembra? ahhh foi em Buffy a caça vampiros!

Felicia Day, você já viu esse rosto antes. Não Lembra? ahhh foi em Buffy a caça vampiros!

The Guild não é só para fanáticos em MMO’s mas sim para todos os gamers que gostam de descontrair com um ótimo seriado. Mas, o que me levou a escrever sobre isso foi o clip que serve para promover o seriado…vale a pena conferir muito bacana e a música com certeza vai ficar na sua cabeça durante algumas horas.


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Consciência Gamer: maratona de Megaman ajuda a levantar fundos para caridade

Written by L. Gustavo "Mancha" on 1/setembro/2009 – 19:31 -

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Taí uma coisa que infelizmente não vemos todo dia, e que é muito bacana: gamers se mobilizando em prol de uma causa maior do que o lançamento de um novo jogo ou console.

Durante esse fim de semana ocorrerá a  Megaman Marathon II, uma maratona organizada pelo gamer Chuck Guarino. Serão 72 horas de jogatina incessante, onde eles pretendem terminar uma série de games do Blue Bomber. Na lista temos a série Mega Man, do 1 ao 9; Megaman & Bass e a série Mega Man X, do X1 ao X6 e Mega Man Legends 2. Agora, a grande pegada da notícia é que eles estão encarando esse desafio para arrecadar fundos para a ONG Child’s Play, que coleta doações em dinheiro, brinquedos, games e livros para crianças doentes, internadas em diversos hospitais pelo mundo.

Ah, além do site mencionado ali em cima, também rola acompanhar o evento pelo twitter deles. A gente deseja boa sorte!

(via Capcom-Unity)


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Games e arte: Um palpite!

Written by Raphael Franck on 26/agosto/2009 – 18:36 -

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Arte feita por Gashi Gashi

É normal  discutir sobre algo chamado videogame arte. O assunto não virou novela (ainda). Mas o que realmente é necessário para um jogo ser considerado arte? Antes de responder essa pergunta, temos que considerar o fator cultural. Cultura pode ser definida como o modo de cultivar algo no decorrer do tempo, aquilo que faz parte das estruturas sociais que por sua vez envolve o processo de criação humana. Ou seja, toda manifestação artística, econômica, religiosa, política são manifestações culturais e do mesmo modo são as ações cotidianas.

O videogame obedece a esses padrões de cultura, pois em vários jogos podemos perceber características como elementos “simbólico-religiosos”, tanto no aspecto do design em si como em seu enredo. Isso é o suficiente para tornar os games arte? Então, temos a seguinte pergunta: O que é arte?

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Artworks: O Lado Sexy do Darkstalkers Tribute

Written by L. Gustavo "Mancha" on 26/julho/2009 – 07:23 -

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Meus amigos Hadoukeiros caçaram incessantemente as artworks do Street Fighter Tribute, lançado pela foderosíssima Udon Entertainment, e agora é a minha vez de fazer algo semelhante com o novo Darkstalkers Tribute, que está sendo lançado este fim de semana na Comic-Con de San Diego, lá na Gringolândia. Além dos artistas já consagrados, rolou um concurso esperto para preencher as quase 300 páginas do livro e, como era de se esperar, pipocaram artes aprovadas, rejeitadas ou não-mandadas para o concurso, lá no DeviantArt.

Depois dessa enxurrada de links do parágrafo acima (que você pode ter clicado ou não), mostrarei a vocês algumas das artes aprovadas para o livro que encontrei por lá. E, pra começar com o pé direito, já que eu sei que a maioria esmagadora dos nossos leitores é do sexo masculino, farei um post apenas com as garotas da série. Se as meninas reclamarem, eu procuro os gostosões (tem algum em DarkStalkers…?) também, e posto aqui.

Bom, chega de papo, vamos ao assunto: Read more »


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