CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES

Written by Murak on 1/abril/2010 – 20:24 -

Na mais recente edição do GameWorld que ocorreu esta semana em SP, houveram vários destaques como a presença do dublador do Mario distribuindo autógrafos, estandes da Nintendo e a mídia especializada em peso.

No mesmo evento foi lançada uma campanha assaz relevante para nós brasileiros sofridos que temos que juntar dinheiro no porquinho, sacrificar o lanche da escola e guardar o troco do pão por meses, pra comprar um único jogo, graças a seus elevados preços.

Todo mundo sabe que os games custam caro, principalmente por causa dos altos impostos cobrados sobre eles como artigo de luxo aqui no país. E é justamente afim de mudar esta situação que foi lançada a campanha Imposto Justo Para Video Games.

“A campanha CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES tem o objetivo de forçar a aprovação desta lei, através da pressão organizada dos brasileiros.
Através de um abaixo assinado e de uma campanha online, faremos chegar a Brasília a voz de milhões de gamers e do mercado organizado de videogames.” Conforme veículado no site da campanha.

É importante a participação de todos nós gamers brasileiros porque este é um interesse direto de vocês. E aí, tá cansado de comprar games piratas? Acha que já tá na hora de você usufruir de um original a preço justo? Então participe.

http://www.impostojustoparavideogames.com.br/


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Tokyo Game Show 2009, novo vídeo de Metal Gear Solid: Peace Walker

Written by Raphael Franck on 24/setembro/2009 – 03:54 -

Metal Gear Peace Walker

Metal Gear Peace Walker

A Tokyo Game Show (TGS) é um grande evento assim como a E3 ou Gamescom. E quando um grande evento assim é realizado sempre acontece algo legal, novidades, e outros blá-blá-blá da indústria. O “grande-sábio-japonês-contemporâneo-controverso-Hideo-Snaker-Kojima”  e a Kojima Productions decide lançar uma uma demo de Metal Gear Solid Peace Walker na TGS. Como ter essa demo em mãos? É bem simples. Primeiramente você precisa ter um PSP, depois  basta você ir a estande da Konami e pronto. Legal né? (Eu sei que vocês não devem ter gostado da piada). Mais novidades podem ser conferidas no site que a empresa inaugurou, e para isso basta clicar exatamente na seguinte frase: “Metal Gear Solid a saga sem fim”.

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Paz e Amor. É o que me faz lembrar esse símbolo. Por sua vez muito parecido com aquele usado na década de 60/70 no movimento Hippie

Metal Gear Solid: Peace Walker é a mais nova investida de Kojima na trama (ultra-mega-complexa) da série, que segundo o criador é algo essencial que estava faltando a saga. Até agora foi revelado que a história se passa, precisamente em 1974,  10 anos depois de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e quatro anos depois de Metal Gear Solid: Portable Ops. O cenário da vez é a Costa Rica. O jogo trará de volta (de volta?) o amado Big Boss e vários outros personagens fundamentais para o desenvolvimento do enrendo.

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Eu boto é pra derreter seus caveiras inúteis!

Pelo visto o jogo terá enfoque na “jogabilidade cooperativa”, como também um configurção diferente quanto a disposição dos botões oferecendo dois modos. Primeiro, o modo “Shooter”, caracterizado por um sistema de câmera que usará os botões “quadrado, X, triângulo e círculo” e as ações como ultilizar o sistema de arma serão realizadas pelo D-pad do portártil. Já no modo “Action Type” os comandos serão feitos de modo contrário aos oferidos no primeiro, porém as configuraçõs dos controles ainda estão em desenvolvimento, ou seja, isso não representa ainda o produto final. Bom quando o jogo for lançado em 2010 (data previta) com certeza ficará centenas de horas, somente para saber mais sobre essa obra de ficção científica interativa.

Vejamos as mais recentes  SCREEN SHOTS

O duro é esperar até 2010

O duro é esperar até 2010

Confira agora o vídeo revelado na Tokio Game Show 2009

Gostou? Bom você pode conferir mais detalhes aqui

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Consciência Gamer: maratona de Megaman ajuda a levantar fundos para caridade

Written by L. Gustavo "Mancha" on 1/setembro/2009 – 19:31 -

megamanmarathon2

Taí uma coisa que infelizmente não vemos todo dia, e que é muito bacana: gamers se mobilizando em prol de uma causa maior do que o lançamento de um novo jogo ou console.

Durante esse fim de semana ocorrerá a  Megaman Marathon II, uma maratona organizada pelo gamer Chuck Guarino. Serão 72 horas de jogatina incessante, onde eles pretendem terminar uma série de games do Blue Bomber. Na lista temos a série Mega Man, do 1 ao 9; Megaman & Bass e a série Mega Man X, do X1 ao X6 e Mega Man Legends 2. Agora, a grande pegada da notícia é que eles estão encarando esse desafio para arrecadar fundos para a ONG Child’s Play, que coleta doações em dinheiro, brinquedos, games e livros para crianças doentes, internadas em diversos hospitais pelo mundo.

Ah, além do site mencionado ali em cima, também rola acompanhar o evento pelo twitter deles. A gente deseja boa sorte!

(via Capcom-Unity)


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Sony anuncia a versão Slim do Playstation 3 e diminui preço do ‘tijolão’! Que tal?

Written by Bruno Silva on 18/agosto/2009 – 15:09 -

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Essa é foto, meio embaçada (via Joystiq), ilustra o novo PS3 Slim, que era alvo de especulações desde o último trimestre. O big boss Kaz Hirai anunciou na GamesCom, em Colônia (Alemanha), que o console sairá na primeira semana de setembro.

O console vai sofrer uma boa redução de tamanho: será 33% menor, 36% mais leve, e consumirá 34% menos energia. É uma boa redução, mas pensando aqui, no chutômetro, me parece menor que a do Playstation 2 normal para o Slim. O console virá com um HD de 120 GB.

Agora, a melhor notícia. A tão pedida redução de preço! Ambas as versões do PS3, tanto a slim quanto a geladeira lápide tijolo normal custarão US$ 299, a partir de amanhã!

No decorrer do dia, e se aparecerem mais informações, postarei um update, com algumas opiniões, inclusive. Fiquem ligados!

(via Joystiq)


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Como a Nintendo parou Times Square.

Written by Sir Alain de Paula on 24/julho/2009 – 01:03 -

Já fazia tempo que o site da Nintendo havia divulgado que literalmente pararia Times Square hoje. De fato! A receita para o sucesso foi: 50 toneladas de areia, palmeiras de plástico a gosto e uma pequena piscina. Modo de preparo foi fácil: Junte tudo num dia que infelizmente Nova Iorque não estava com um tempo muito “Super Mario Sunshine” e espere o povo chegar pra saborear.

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Tudo mal havia começado até que Denise Kaigler, vice-presidente dos assuntos cooporativos da Nintendo resolveu subir e falar: “Esse jogo é para todo mundo. A experiência é imersiva o bastante, e o gameplay é competitivo o bastante. (…) Nosso recado é para todos, e nosso compromisso é de ter certeza que os games que estamos trazendo no mercado tenham várias áreas, elementos, e níveis que irão nos dar a experiência mais profunda que você como jogador veterano quer ter, e também ser uma experiência acessível que novos jogadores querem ter também.”

Parabéns mais uma vez, Nintendo. Acertou em cheio! Read more »


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Vocêtubo: Fazendo aeróbica com o Megaman!

Written by L. Gustavo "Mancha" on 29/abril/2009 – 17:41 -

Sem necessidade de maiores explicações. Vejam e chorem de rir. O passinho dos 1:20 é imperdível!

Dica do grande Douglas Pereira.


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Street Fighter 4 World Championship: Todas as lutas em vídeo (e comentadas!)

Written by L. Gustavo "Mancha" on 24/abril/2009 – 15:09 -

(Sim, este torneio terminou quase há uma semana atrás. Essa notícia deveria ter saído na Segunda, mas o feriado, o Speedy e minha rinite alérgica me impediram de terminá-la antes. Mas sou brasileiro e não desisto nunca, e eu também não ia abandonar vocês!)

sfiv_nt01

Ok, tema de abertura de Street Fighter IV antes de mais nada, pra mostrar o novo mp3 player estiloso do Faca! que todos entrem no clima:

[audio:http://facanoconsole.com.br/wp-content/uploads/2009/04/101-the-next-doorenglish-ver.mp3]

Beleza, agora vamos aos detalhes do campeonato. As finais do Campeonato Nacional Estadunidense ocorreram no último Domingo, dia 19 de Abril. Foi uma realização da rede de lojas GamesStop, com apoio da própria Capcom, e aconteceu no Fort Mason Festival Pavilion em São Francisco. Somente os 16 melhores jogadores chegaram até essa fase, depois de meses de torneios classificatórios. Porém, não foi apenas isso: logo após a conclusão das finais nacionais, gouve o desafio pelo Título Mundial.

Graças a um fã gente boa que filmou as principais lutas e ainda as colocou no Youtube, vocês poderão vê-las aqui, comentadas e explicadas, clicando no salto e gritando Hadouken!

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[Picaretacast] Primeira Edição: O único cast que admite ser picareta!

Written by L. Gustavo "Mancha" on 29/março/2009 – 12:46 -

picaretacast

~Mancha® diz:
Faca no Console!, Picaretacast 01, Take 1… gravando!

Bruno Silva diz:
Alô leitores caveirísticos! Este é o primeiro (espero!) de um formato cast rrrrrevolucionário na blogosfera brasileira! O primeiro… que não tem vergonha de assumir que é picareta! O Picaretacast! E eu, Bruno Silva, do Faca!, estou acompanhado de mais dois ilustres blogueiros! Por-favor, apresentem-se!

~Mancha® diz:
É isso aí, aspiras! Eu sou Gustavo, vulgo Mancha, também do Faca no Console!, e espero que gostem dessa nossa idéia que é picareta, mas divertida!

Pablo Raphael diz:
E aí, pessoal! Sou o Pablo Raphael, editor do Hardgamer, um gamer como eu e vocês. Os faquires me chamaram e eu vim participar desse histórico e desde já clássico primeiro Picaretacast.

Bruno Silva diz:
Então… vamos começar hoje com o assunto da semana, que é a GDC (Game Developers Conference), que rolou na gringoland São Francisco. Consigo listar de cabeça pelo menos uma dúzia de novidades impactantes, mas qual vocês acham que foi a mais interessante?

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Meus olhos estão vendo direito? Hideo Kojima anuncia um novo Metal Gear Solid!

Written by Bruno Silva on 26/março/2009 – 17:09 -

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Sabe quando existem alguns momentos que você tem cinco mil coisas importantes para fazer, mas acontece algo que faz seu queixo bater no chão e você simplesmente pára tudo só para acompanhar aquilo?

Acabou de acontecer. Estava aqui adiantando outras coisas que não tem nada a ver com games enquanto acompanhava a palestra de Hideo Kojima, na GDC: Solid Game Design: Making the ‘Impossible’ Possible (Design Sólido de Games: Tornando o “Impossível” Possível). Até que este slide apareceu (no Joystiq)  ele falou o que todos queriam ouvir.

E não era Metal Gear Solid 4 no 360.

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Link comes to town… By train!

Written by Sir Alain de Paula on 26/março/2009 – 12:04 -

Lembro como se fosse ontem quando a Nintendo anunciou o primeiro Zelda depois do estrondo que foi a duplinha Ocarina of TimeMajora’s Mask. Todo mundo falava tão mal do coitado do Link que parecia que a franquia Zelda teria o derradeiro fim ali. Lançaram então o Wind Waker, com aquele “Cartoon Network Link”, e… Foi um grande sucesso, pelo menos quem botou as mãos não se arrependeu! E daquele visual caricato, parecendo algo saído de desenhos feitos à mão, saíram muitos títulos que beberam na fonte vitoriosa. O mesmo Link voltou depois em outros games, e recentemente veio em Phantom Hourglass, ainda bastante focado no barco e na maré. Agora Link vem salvar Zelda de um modo nunca antes visto… De trem! zeldatracks01

Cara, quer saber? Entendi a sacada desses Zeldas. Lembro quando joguei Wind Waker, e tinha que usar o bastão maroto pra mover os ventos e explorar os arquipélagos. Convenhamos que esses Zeldas te abrem um mundo – muito maior que Ocarina, ou ainda A Link to the Past – com uma exploração única e inovadora. Prepare-se para decorar a malha ferroviária enquanto se aventura por The Legend of Zelda: Spirit Tracks, o novo capítulo da franquia Zelda da Nintendo. E usando a mesma sacada. Sacou? Read more »


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