Archive for the ‘Faca no Console!’ Category
Dez Propostas para o Zeebo
Written by Raphael Franck on 20/dezembro/2009 – 11:51 -
Este gigantesco texto abaixo surgiu de uma série de conversas que eu venho tendo com pessoas várias, onde eu sempre deixo claro o quanto eu sou esperançoso no projeto Zeebo (desde o seu princípio) e o quanto fico decepcionado com algumas abordagens tomadas pela Tectoy em relação ao console. Ainda não estou com o meu console em mãos, pois o meu plano de adquiri-lo agora ao fim do ano teve que ser adiado por conta de alguns problemas financeiros, mas acredito que estarei com ele em breve…
As opiniões, sugestões e propostas apresentadas abaixo são feitas por alguém que está de fora do mercado, sendo assim geradas de fora da ótica dos negócios, mas acredito que não devem ser descartadas, pois são opiniões de alguém que ama e procura entender os videogames e seu universo, inclusive o econômico, além de refletir opiniões expressas de boa parte da comunidade de jogadores e consumidores brasileiros. Se você gostar do texto, peço por favor que republique-o em seu blog, lista de discussão, fórum ou simplesmente envie ou indique para um amigo seu. Dá minha parte, eu estarei encaminhando-o para a Tectoy e publicando-o nos locais que estiverem ao meu alcance. Sem mais, seguem as minhas “Dez Propostas Para o Zeebo“, e você é convidado a discuti-las e apresentar algumas que eu não tenha lembrando. Vamos transformar essas Dez em Dezenas, se necessário:
Dez Propostas para o Zeebo
10 – Jogos Musicais – Abordaremos a questão do Foco no 2 colocado de nossa lista, mas no momento é suficiente especular: Porque a guitarra que foi lançada recentemente para o Megadrive 4, para ser usada com o jogo Guitar Idol, não é lançada, junto com o mesmo game, para o Zeebo? E digo mais: Ampliando o campo da sugestão, seria uma bola dentro que, de tempos em tempos, edições temáticas do jogo, a preços razoáveis e aproveitando a maior capacidade sonora do console, fossem lançadas. Que tal um Guitar Idol Mamonas Assassinas, Raimundos, Angra, e porque não, Calypso (compra quem quer!)? Ou Guitar Idol MPB, Rock Nacional, Anos 80, etc e etc? Fora que, assim, as versões mobile dos consolidados Guitar Hero e Rock Band poderiam ser satisfatoriamente portados para o Zeebo.
9 – Aplicativos – E por que não? O Zeebo tem três fantásticas portas USB e um leitor de SD prontos para serem utilizados, À partir daí, cameras podem ser ligadas, imagens carregadas, música e texto, todos prontos para serem trabalhados em editores de texto, de imagens, vizualisados em leitores de PDF, imagens e quadrinhos, ou tocados e assistidos em players, isso pra ficar nos aplicativos mais comuns e solicitados. Mas a imaginação é o limite, e podemos divagar bem mais longe, de mensageiros instantâneos a editores de jogos.
8 – Ousadia – Sou só eu, ou falta mesmo ousadia nesse início de empreitada do Zeebo? Após tantas promessas, o que vemos é uma entrada mais do que tímida no mercado. Apesar de bem representado no ambiente virtual de vendas, aqui em Brasília eu só consegui encontrar o Zeebo em uma grande loja de eletrônicos, e olha que eu procurei bastante. Além do que, ouvimos falar muito menos do console agora do que antes do seu lançamento… Do que o Zeebo está se escondendo? Aprece, menino!
7 – Incentivo ao desenvolvimento – A linguagem de desenvolvimento do Zeebo, a Zeebo SDK, é distribuída gratuitamente, porém, salvo engano meu, ela funciona com base em outra linguagem, a BREW SDK, esta sim paga. Além diss, não fica muito claro como entrar em contato com a Tectoy, como apresentar os projetos ou se há necessidade de um Kit para testar os mesmos. Seria interessantíssimo o desenvolvimento e suporte de uma comunidade de desenvolvimento para o Zeebo, além de mais integração estúdios médios e grandes. Algo como a Apple Store ou X-Box Live. Assim, com mais apoio ao desenvolvimento, apoiado por parámetros claros de conteúdo, forma e preço, veriamos mais jogos exclusivos no console, provavelmente voltados a nossa realidade. Estúdios nacionais com vontade ou possibilidade para entrar nesse mercado não faltam, e temos online dezenas de exemplos de jogos que cairiam muito bem no console, com a possibilidade de terem preços dentro dos padrões que a plataforma exige.

6 – Redes Sociais – A grande tendência da internet, o coringa da Web 2.0., a grande revolução de nossa era. As redes sociais são uma realidade, e o Brasil abarçou em massa a idéia. É difícil um brasileiro com acesso a internet que não faça parte de duas ou mais redes sociais. Integrar o Zeebo e seus jogos a redes sociais já existentes, como o Orkut, o Twitter e o Facebook seria uma cartada de mestre. E, além disso, ampliar o conceito da loja virtual do console para uma rede social, já presente no PS3, Xbox 360 e, de certa forma, Wii. Desta “Zeebonet” exigiriamos ao menos o básico: Troca de mensagens, visualização de perfil, multiplayer, comparação de scores, troféus… O potencial atrativo de tudo isso é imensúravel. Implementar isso seria um esforço consideravel, mas valeria a pena. Mas, para que tudo fosse possível, também era necessário o acesso a Internet. O que nos leva ao próximo item…
5 – Internet – Acesso à Internet através da rede 3g dedicada do Zeebo. Tanto é possível que até já foi feito: No México, um dos maiores atrativos do console (que vem de fábrica com um teclado) é o acesso a Internet. Acessar a rede para comprar e baixar os jogos continuaria de graça, e poderia se criar planos de acesso com preços justos e competitivos. O apelo para a venda do aparelho cresceria absurdamente, pois o mesmo se tornaria uma opção barata para a parcela de brasileiros que não possuí um acesso tão fácil a Internet e suas facilidades.
4 – Cumprir promessas – Muita informação é espalhada à respeito da plataforma, principalmente no tocante aos futuros lançamentos, porém nada saí do plano das idéias. Que as informações divulgadas para a comunidade sejam fiéis à realidade, e mesmo as previsões devem ser tratadas com mais cautela. Ora, boa parcela do público não sabe se é verdade e ainda espera a confirmação das conversões de clássicos de Dreamcast para o Zeebo. Outra promessa seria que, antes do período de festas, a biblioteca do Zeebo estaria na casa dos 40 jogos, que passaram a 30 e, no entanto, ainda se encontra nos mesmos títulos. E o promissor Zenonia, cuja revisão está prometida para “breve” há um período muito grande de tempo? Ou dizer que o plano para o mesmo é bater de frente com o Playstation 2 quando a base do Zeebo ainda é pífia, e nada se faz a respeito? Vamos arcar com o combinado, e combinar só o possível…

3 – Marketing – Será que não é concenso que o investimento massivo em publicidade, ainda mais nessa época do ano, seria peça fundamental para o sucesso do console? Marketing tradicional, em revistas e veículos especializados, e Marketing Informativo: Nos, que nos interessamos por videogame, temos toda a informação sobre a potência e o modus ooperandi do Zeebo, mas o grande público não. Além do que, o público “hardcore” está sempre pronto a criticar, erroneamente, em meu ponto de vista, a pouca capacidade do console. Hora, uma campanha informativa de peso, ressaltando as vantagens e o real escopo do console, pode diminuir o preconceito de muita gente que “entende”, além de esclarescer os leigos. É lógico que o Zeebo é mais fraco que o PS3, por exemplo, mas convém falar do preço baixo dos jogos, da não-pirataria, dos recursos possíveis, e deixar claro que o Zeebo é uma alternativa dentro do mercado. E, voltando ao marketing tradicional, todo gamer sabe como é bom ver um comercial de videogames na televisão: Todo mundo tem alguma lembrança nostálgica a esse respeito. E, hoje em dia, com o advento dos blogs, twitter e outras redes informais de informação, um comercial televisivo é ecoado e potencializado. O que nos lembra do marketing viral, que, quando bem feito, eleva a visibilidade de um produto as álturas… E que tal crianças gritando “Zeebo! Zeebo!” no Bom Dia e Compania? Ou ainda, um mascote realmente carismático para o console? E, convenhamos, nada de sacis ou curupiras, não precisamos disso e sabemos que essa xenofobialização não funciona… Muito melhor lembrar da força cômica de um Pepsiman ou Segata Sanshiro, por exemplo. Fico pensando em anúncios do Zeebo martelados incansavelmente por um Fredy Mercury Prateado , Massacration ou um Sérgio Mallandro, em comerciais engraçados (ou engraçadinhos). Você pode não gostar desses exemplos, mas não pode negar o apelo de tais personagens junto ao grande público. Mas se a idéia for assim tão abominável, que se crie um mascote de verdade, com personalidade e carisma.
2 – Foco – Nós, que acompanhamos a Tectoy desde sua época áurea, as vezes não conseguimos compreender o pôrque da empresa continuar insistindo e insistindo em reinvenções do MegaDrive e do Master System. Ora, a empresa já teve em mãos o Dreamcast e o Saturno, então porque não trabalhar com esses consoles? Ok, ok, não vamos ser levianos justo agora: Provavelmente existem razões mercadológicas envolvidas aqui, desconhecidas por nós, meros especuladores… Porém, vamos manter nosso foco (não é esse o tópico?), que é o Zeebo, e especular um pouco mais, levando em conta que a empresa detem o direito de lançamentos de muitos dos ótimos títulos da Sega. Ora, o foco atual da empresa é, ou pelo menos deveria ser, o Zeebo. Ela mesma saturou o mercado com versões e mais versões do MegaDrive e Master System, e continua fazendo isso, a despeito da atenção que deveria estar dando ao seu novo rebento, único com alguma chance de concorrer com as plataformas já consolidadas. (Segurem o “ismo”, lembre-se do que eu falei no tópico anterior, respire. O Zeebo é, sim, possível concorrente para o seu console, pelo menos em termos de mercado), ela continua insistindo na reciclagem e manutenção de videogames definitivamente ultrapassados. Então, não seria muito, mas muito mais interessante pegar os títulos a qual a empresa tem acesso e lançar para o próprio Zeebo? Que tal um pack de Sonic ou uma edição comemorativa com os antigos jogos do Mickey ou da Turma da Mõnica para o seu Zeebo? Fantático! Elimina-se a necessidade de lançar novos consoles velhos, e ainda volta os olhos dos saudosistas para o console novo! “E onde a gente via publicar os nossos próprios jogos (Corrida de Tampinhas, alguém?) daqui por diante?” - Pergunta a Tectoy. Ora, no Zeebo também, em pacotes! E aproveitem a deixa e a arquitetura favorável do console, e portem os ótimos jogos da Tectoy Mobile para o menino também! O que importae se desapegar do passado e voltar todos os olhos para o Zeebo! O que nos leva ao derradeiro trunfo para que este se torne um videogame forte, saudável e competitivo:
1 – JOGOS – Enfim, chegamos no ponto óbvio e ululante desse texto, o “detalhe” que já derrubou muitos consoles desde que os videogames foram inventados, e a razão do sucesso dos que a este alcançam: Os jogos! Daqui em diante vou até me repetir em alguns pontos, mas convém o reforço: Um videogamenão é nada sem jogos, e o Zeebo não será diferente. Ele precisa de jogos, muitos jogos! Jogos bons, jogos ruins, jogos clássicos, remakes (e vale aqui um elogio a versão de Double Dragon do console, que eu não sei se é um port, mas certamente é a versão mais bonita e completa que eu já vi!), originais, nacionais… Muitos jogos! Aproveitar o catalogo antigo da SEGA, incluíndo aí se possível Saturn e Dreamcast. Aproveitar a facilidade de conversão e adaptar (melhorando) ao hardware do Zeebo os jogos da Tectoy Mobile, e porque não de outras empresas. Dar suporte e subsídios para que os grandes e médios estudios desenvolvam para ele, além de facilitar que os independentes também o façam. Atrair e convencer os grandes estúdios para a plataforma. Oferecer os jogos que fazem sucesso com o grande público em grandes plataformas, além de jogos de nicho. Apresentar, além desses, jogos novos, divertidos, adaptados ao gosto nacional, apresentando ou não elementos ligados a nossa cultura, não importa! Há espaço para todos. Multiplayer, Single Player, Hardcore, Casual, Luta, Esporte, RPG, Puzzle, qualidade e quantidade, originais e conversões, grandes ou pequenos, 3D ou 2D… O Zeebo precisa de jogos, e essa é a aposta mais certa para o sucesso do console!
Tags: Faca no Console!, Girls of War, Grupos, Indústria, JogaDF, jornalismo de brasília, jornalismo gamer de Brasília, level gamer, Matéria, tec toy, Warpzona, zeebo
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Vocêtubo: Mario já te fez chorar?
Written by Raphael Franck on 12/novembro/2009 – 03:16 -
O título do post parece ser apelativo, porém foi feito propositadamente. Sim, você já se emocionou com algum jogo, creio eu. Mas há possibilidade de algum dia você ter alguma emoção como derramar alguma lágrima jogando Mario? (bastante piegas isso, para não dizer emo) A resposta, provavelmente, é um simples não. Bom, eu também creio que esse dia dificilmente chegará afinal todo bom jogo do encanador é focado na diversão com um enredo básico de salvar a princesa Peach, fora os jogos de Kart, futebol, golf entre outras qualidades que o maior ícone da Nintendo possui. Então o porquê desse título para o post? O caso é que um fã do bom e velho encanador de roupa avermelhada fez um vídeo comercial de Mario Galaxy. E o que isso tem haver? Acontece que no vídeo você verá toda evolução da personagem da Big N, com certeza se você for um jogador das “antigas” ficará emocionado com o vídeo, ao menos, encontrará certa beleza, pois quem editou o vídeo conseguiu captar toda magia e fantasia das aventuras de Mario. Caso você já conheça o vídeo reveja, pois com certeza sabe que vale assistir, porém quem ainda não viu, não deixe de ver. E perceba como você cresceu meu caro jogador.
Tags: Consoles Nintendo, Facanoconsole, Jogos da série Mario, mario, Mario Galaxy, Mario Golf, mario kart, Niintendo, super mario bros., VocêTubo
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Tokyo Game Show 2009, novo vídeo de Metal Gear Solid: Peace Walker
Written by Raphael Franck on 24/setembro/2009 – 03:54 -
A Tokyo Game Show (TGS) é um grande evento assim como a E3 ou Gamescom. E quando um grande evento assim é realizado sempre acontece algo legal, novidades, e outros blá-blá-blá da indústria. O “grande-sábio-japonês-contemporâneo-controverso-Hideo-Snaker-Kojima” e a Kojima Productions decide lançar uma uma demo de Metal Gear Solid Peace Walker na TGS. Como ter essa demo em mãos? É bem simples. Primeiramente você precisa ter um PSP, depois basta você ir a estande da Konami e pronto. Legal né? (Eu sei que vocês não devem ter gostado da piada). Mais novidades podem ser conferidas no site que a empresa inaugurou, e para isso basta clicar exatamente na seguinte frase: “Metal Gear Solid a saga sem fim”.

Paz e Amor. É o que me faz lembrar esse símbolo. Por sua vez muito parecido com aquele usado na década de 60/70 no movimento Hippie
Metal Gear Solid: Peace Walker é a mais nova investida de Kojima na trama (ultra-mega-complexa) da série, que segundo o criador é algo essencial que estava faltando a saga. Até agora foi revelado que a história se passa, precisamente em 1974, 10 anos depois de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e quatro anos depois de Metal Gear Solid: Portable Ops. O cenário da vez é a Costa Rica. O jogo trará de volta (de volta?) o amado Big Boss e vários outros personagens fundamentais para o desenvolvimento do enrendo.
Pelo visto o jogo terá enfoque na “jogabilidade cooperativa”, como também um configurção diferente quanto a disposição dos botões oferecendo dois modos. Primeiro, o modo “Shooter”, caracterizado por um sistema de câmera que usará os botões “quadrado, X, triângulo e círculo” e as ações como ultilizar o sistema de arma serão realizadas pelo D-pad do portártil. Já no modo “Action Type” os comandos serão feitos de modo contrário aos oferidos no primeiro, porém as configuraçõs dos controles ainda estão em desenvolvimento, ou seja, isso não representa ainda o produto final. Bom quando o jogo for lançado em 2010 (data previta) com certeza ficará centenas de horas, somente para saber mais sobre essa obra de ficção científica interativa.
Vejamos as mais recentes SCREEN SHOTS
Confira agora o vídeo revelado na Tokio Game Show 2009
Tags: 2010, Big Boss, cooperativo, Costa Rica, faca na caveira, Faca no Console!, hideo kojima, Kojima Productions, metal gear, Metal Gear Peace Walker, metal gear solid, Metal Gear Solid Portable ops, Metal Gear Solid Snaker Eater, press start, Tokio Game SHow
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E aqui vamos nós… de novo!
Written by L. Gustavo "Mancha" on 13/julho/2009 – 17:16 -
É isso aí, aspira! Como prometido, voltamos! Pode ter demorado, mas acredite quando dizemos que trabalhamos muito nas novidades. Ainda que soframos o mesmo problema de (falta de) verba do B.O.P.E. (”Faca na caveira e nada na carteira!”, lembra?), continuamos firmes e fortes aqui, dando o nosso máximo para entreter você, internauta/leitor.
Aos poucos vocês serão apresentados a todas as novidades, aos novos autores e às novas colunas, pois eu não vou estragar todas as surpresas que temos.
Primeiro, como vocês podem notar, é o novo layout. Ali ao lado direito, acima, temos 4 barrinhas coloridas, onde você pode mudar a cor-tema do blog. Não apenas isso, mas o banner é personalizado para cada cor, também. Escolha a sua favorita e comente aqui qual é.
Também temos 3 ícones novos ali: O da nossa comunidade no Orkut e o de nosso Twitter já estão funcionando, e convidamos todos a entrar na comunidade e a nos seguir no Twitter. Já o nosso canal no Youtube ainda está sendo preparado, mas logo logo vocês também terão alguns vídeos bem legais por lá.
Desde que o blog começou aqui, em 31 de Outubro de 2008, nós já recebemos mais de 65 mil visitas, vindas de 97 países diferentes. Passamos dos 100 assinantes de Feed também, e fomos honrados por vários blogs e sites, alguns antigos e outros novos, com links para cá. Agradecemos imensamente o apoio de todo esse pessoal, que continua acessando, comentando, perguntando, sugerindo, reclamando, pedindo ou elogiando. São as suas visitas que nos fazem continuar.
Um enorme obrigado a todos que nos acompanhavam, acompanham e/ou acompanharão a partir de agora.
Continuaremos honrando nosso uniforme preto e nossos títulos de caveiras. Não peçam pra sair!
- Equipe Faca no Console!
Tags: cabo de vassoura, console, faca, faca na caveira, Faca no Console!, fantasminha, man, pac, pac-man, pacman, põe na conta do papa, retorno, splat, triunfal, volta
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Faca no Console e mãos à obra! Reforma e novidades vindo por aí
Written by L. Gustavo "Mancha" on 31/maio/2009 – 18:33 -
Olá, leitores e assinantes de feed do Faca! Vocês já devem ter notado nossa não tão ligeira ausência de posts e movimentação por aqui, não é? Pois bem, cá estou eu para dar algumas explicações… e contar as novidades!
Atualmente somos em 3 na equipe: Este que vos fala, o designer-gráfico-também-conhecido-por-Mancha; o nosso quase-jornalista-e-caveira-zero-um Bruno Silva e o nobre-cavaleiro-e-designer-de-multimídia Sir Alain. Também temos nossos eventuais colaboradores especiais, os grandes Vinícius Lima, Rodrigo Argentino e Gus Fune.
Manter um blog como o Faca! não é fácil, ainda mais com os planos grandiosos e as enormes aspirações que tivemos, desde o começo. Em apenas três pessoas que não possuem tanto tempo livre quanto gostariam, por sinal, é ainda mais difícil. E, numa conjunção astral que só acontece de geração em geração, o Drácula renasceu e o Castlevania surgiu no lado escuro da lua todos os três entraram em crise de falta de tempo ao mesmo tempo. Ironia do destino, talvez.
Porém, isso sozinho não é motivo para que o blog acabe. Somos brasileiros que não desistem nunca, somos caveiras que honram o uniforme preto que usam! Por isso, vamos tirar algum tempo para redefinir algumas coisas, arrumar a casa e resolver problemas pessoais. E, claro, trazer novidades ao blog!
Primeiramente, estamos preparando um layout totalmente novo, mais organizado. E ele não será apenas bonitinho, vocês poderão escolher entre 4 temas, e trocá-lo quando quiser. Cada um visualizará o blog como preferir. Outra possível novidade é nas parcerias – mas aqui não há muito o que dizer ainda, a não ser que teremos mais conteúdo legal. Mas claro, isso tudo sem abandonar nossos maiores sucessos: teremos mais Rankings-Caveira, Forrest Gamers, Picaretacasts, Arte Gamer e Vocêtubos curiosos. E as últimas notícias, sempre comentadas do nosso jeito único.
E, por fim, novidades na equipe. Além de alguns novos editores não-confirmados, também estamos procurando novos colaboradores e, sim, você pode ser um deles! Se você for apaixonado por games, souber escrever bem, tiver tempo disponível e se interessar em escrever para o Faca no Console!, mande um texto que já tenha escrito (links também servem!) para manchae[at]gmail.com que eu entrarei em contato. O mesmo e-mail serve para discutir parcerias, para oferecer emprego, pra jogar conversa fora ou só pra xingar a mãe. Fiquem à vontade para me contactar (mas pelo amor, nada de SPAM!) através dele.
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Em tempo: a E3, maior feira de games do ano, está logo aí – já começa amanhã. Eu estarei cobrindo tudo o que acontecer lá em Los Angeles junto com nossos parceiros do Hardgamer, na página especial deles dedicada à feira. Algumas das novidades também devem ir parar no Hardblog, lá dentro dos domínios da MTV.
Mais novidades sobre o que vai rolar com o Faca! também poderão ser encontradas seguindo o meu twitter.
Obrigado pelo carinho e compreensão de todos, e esperamos que vocês continuem conosco quando voltarmos! Vejo vocês em algumas semanas.
Abração,
L. Gustavo “Mancha”,
Equipe Faca no Console!
Tags: ausência, colaboradores, e3, Faca no Console!, fim, Hardgamer, novidades, procuramos, recomeço, reforma, sumiço, tempo, volta
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Vocêtubo: Mario real-life!
Written by Sir Alain de Paula on 13/maio/2009 – 10:06 -Já vimos as melhores modificações de fases do Super Mario World. Muitos já devem ter visto esses que vou postar, mas recordar é viver, já dizia minha amada vovózinha. Existem váááárias versões de Mario trazidos para a vida real. Vou destacar aqui uma seleção de quatro (ai, ai, ai… ui, ui!).
Warp Whistle – A flautinha maldita! O Warp dela era excelente. Tava jogando com meu irmão e detonamos em três horas, sem cheat, perdendo vida até dizer chega (principalmente no sétimo mundo!), mas e se o Mario usasse a flautinha e fosse parar no meio da cidade grande? Destaque aos efeitos especiais! Read more »
Tags: mario, mario kart, real life, remi gallard, super mario 64, Vídeos, warp whistle, you tube
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Spore deslanchando no Wii!
Written by Sir Alain de Paula on 12/maio/2009 – 16:32 -
E3 chegando, nervos tensos já pelas novas novidades, e hoje Eletronic Arts dá mais uma cartada: até antes do natal (outono no hemisfério norte) lançará um game da mais nova franquia criada por Will Wright, o cara que criou desde SimCity, passando por The Sims e agora Spore. Não foram dados muitos detalhes, exceto que aparentemente terá uma história linear onde você terá que salvar seus amiguinhos e a princesinha de um lagarto que cospe fogo… Opa, tou trocando os bigodes, quer dizer, as bolas! Mas aparentemente será um adventure vindo aí.
O game para Wii está entitulado Spore Hero, e de acordo com eles irá usar a abusar do controle do Wii em puzzles, quests e coisas do gênero. E seguindo o sucesso de Spore Creatures, pro Nintendo DS, EA anunciou um novo título também para o DS, onde você pulará de planeta em planeta da galáxia e irá descer o cac*** em outros bichos, liberando itens e outras coisitas más. Quase uma decisão de quem é o dono da rua, sob o título de Spore Hero Arena. Ficaremos no aguardo!
Tags: Eletronic arts, Nintendo DS, Spore, spore hero, spore hero arena, Wii, will wright
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VideoCast LevelGamer 29 ft. Faca no Console! – A lenda brutal
Written by Bruno Silva on 27/abril/2009 – 18:40 -Demorou, mas saiu: o vigésimo-nono VideoCast, apresentado por Moska, Primata e este que vos escreve, com direito à imitação bisonha do eterna-locução-auxiliar-de-Sílvio-Santos Lombardi.
No programa, análise e comentários de Brütal Legend, que sai em outubro e tem como dublador do protagonista ninguém mais, ninguém menos do que Jack Black. Ou seja, garantia de sucesso. Também tem (mais uma) participação especial de ViniGuidi, o criador do Podrêra, e um dos bichos mais bizarramente engraçados que eu já vi!
Além disso, rola A vida gamer como ela é. Também esculachamos com Carnival Games, do Wii, e outras bizarrices cômicas. Aproveitem!
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Game Boy completa 20 anos e ganha gráfico charmoso de linha do tempo!
Written by L. Gustavo "Mancha" on 22/abril/2009 – 16:52 -
Não sei vocês, mas eu tenho uma paixão por infográficos. Essas linhas do tempo, por exemplo, que simplificam visualmente o que daria muito, muito texto. Acho legal como só de traçar uma linha e puxar setinhas as coisas parecem bem mais simples e agradáveis à nossa vista do que aqueles blocos gigantescos de texto cru.
Daí pra ter a idéia de traduzir essa Linha do Tempo da vida do Game Boy, feita pelo genial Jesús Díaz, do Gizmodo, foi um pulo. E cá está: é só clicar na imagem aí abaixo para que ela apareça em uma nova janela, inteira, grandona, em HD. Espero que gostem!
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VideoCast LevelGamer 28 – Papo sério (?)
Written by Bruno Silva on 15/abril/2009 – 21:15 -(Voltei! :D)
Com vocês – e ainda em tempo -, o VideoCast semanal, com outra firme participação caveira. Eu e os LevelGamers Moska e Primata comentamos sobre o OnLive *trombetas de anjo ressoam*, outros temas da GDC, e mais algumas podreras. Também houve participação do encontro do blog, no qual estive por rápidos 15 minutos.
Se você ainda não conferiu o vídeo no site dos caras (publicado no dia 8), vale a pena para dar algumas risadas!
Tags: comédia, encontro, Faca no Console!, gdc, Jabá Time, level gamer, novidades, onlive, podrera, videocast, Vídeos, voltei
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