Vocêtubo: Sonic & Knuckles 3D – Mushroom Hill Zone

Written by L. Gustavo "Mancha" on 25/agosto/2010 – 10:59 -

“You sir, own the internet”.

[ Gracias ao @tengumaru e a @RachAsakawa]


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Vocêtubo: Street Fighter: Beginnings End

Written by L. Gustavo "Mancha" on 5/maio/2010 – 17:32 -

Aproveitando o hype desse curta que está em produção, achei uma pérola:

…não acham que os filmes live action de Street Fighter deviam ser dirigidos por fãs?


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CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES

Written by Murak on 1/abril/2010 – 20:24 -

Na mais recente edição do GameWorld que ocorreu esta semana em SP, houveram vários destaques como a presença do dublador do Mario distribuindo autógrafos, estandes da Nintendo e a mídia especializada em peso.

No mesmo evento foi lançada uma campanha assaz relevante para nós brasileiros sofridos que temos que juntar dinheiro no porquinho, sacrificar o lanche da escola e guardar o troco do pão por meses, pra comprar um único jogo, graças a seus elevados preços.

Todo mundo sabe que os games custam caro, principalmente por causa dos altos impostos cobrados sobre eles como artigo de luxo aqui no país. E é justamente afim de mudar esta situação que foi lançada a campanha Imposto Justo Para Video Games.

“A campanha CAMPANHA IMPOSTO JUSTO PARA VIDEO GAMES tem o objetivo de forçar a aprovação desta lei, através da pressão organizada dos brasileiros.
Através de um abaixo assinado e de uma campanha online, faremos chegar a Brasília a voz de milhões de gamers e do mercado organizado de videogames.” Conforme veículado no site da campanha.

É importante a participação de todos nós gamers brasileiros porque este é um interesse direto de vocês. E aí, tá cansado de comprar games piratas? Acha que já tá na hora de você usufruir de um original a preço justo? Então participe.

http://www.impostojustoparavideogames.com.br/


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O melhor de todos os Beat’em Up’s da era 16 bits… Revive!

Written by L. Gustavo "Mancha" on 1/abril/2010 – 14:19 -

Começando com uma das trilhas mais clássicas da história da Game Music, composta pelo inigualável Yuzo Koshiro, só pra dar o clima certo pra começar o post. E, começando logo com ela, nem preciso dizer de que game estou falando, certo?

Streets of Rage (Bare Knuckle no Japão) é, na humilde opinião do caveira zero-dois aqui, o melhor Beat’em Up do Mega Drive. O melhor da era 16 bits. O melhor já lançado. E é o que gerou o melhor fangame.

Já pensou em juntar todos os personagens, todos os golpes e especiais, todos os cenários, inimigos, itens e chefes, toda a história dos três games da série num jogo só? Pois bem, você não é o único! A galera da Bombergames transformou esse sonho em realidade, com o glorioso Streets of Rage Remake.


O game é impressionante, e reúne não só as melhores coisas da série toda, mas adiciona novos elementos, armas, personagens, cenários, modos de jogo, tudo num visual renovado, mais colorido e mais bonito. Pra se ter ideia do trabalho hercúleo que o BoMbErLiNk (idealizador, programador e líder do projeto)  teve, basta citar que ele criou uma engine própria e reprogramou, do zero, o game inteiro. Sentiu o nível do drama? E a trilha sonora também é toda composta para o game, feita pelo pessoal do OCRemix, com incríveis remixes das trilhas originais de Yuzo Koshiro. Como esse aí em acima do parágrafo.

Atualmente ele está em sua versão 4.01, que ainda tem alguns bugs quando rodada em Windows Vista e 7, porém ainda este ano deverá sair a versão 5.0, definitiva, com muito mais conteúdo e, novamente, reprogramada do zero.

Minha opinião? Melhor fangame já feito. Provavelmente, ele é tudo que a equipe da SEGA gostaria de fazer se não houvessem as limitações da época. Sente o novo backup especial do carro de polícia:

Se vale a pena? Bem, coloquemos assim: se você é fã de beat’em up’s, o que ainda está fazendo aqui? Corra lá no tópico de downloads do fórum oficial, baixe, e se prepare pra perder algumas horas da sua vida vidrado no game.


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Leitor do Faca! aproveita as ideias do blog e também faz arte gamer!

Written by L. Gustavo "Mancha" on 23/março/2010 – 11:32 -

Orgulho: Altivez, brio. Amor-próprio exagerado. Aquilo de que alguém pode orgulhar-se.

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Começo esse post com a definição do Dicionário Michaelis pra orgulho porque é assim que me sinto: orgulhoso. É recompensador quando vemos algo que gostamos se propagar, tomar forma, virar realidade. E foi justamente isso que conteceu: Um dos nossos leitores achou as ideias do caveira-zero-dois aqui interessantes o suficiente pra botar em prática também! Então, nada mais justo que abrir um espaço aqui pra dar destaque a ele, nosso primeiro aspira a ganhar um level subir de nível!
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Vocêtubo: Chrono Trigger no Teclado

Written by L. Gustavo "Mancha" on 17/março/2010 – 14:19 -

Estou boquiaberto. Sério. As vezes dá pra esquecer até que é só o teclado que tá produzindo todos esses sons, embora sejam sessões separadas mixadas junto. O que não dá pra negar é que a mina é FODA. E a música ajuda: Undersea Palace, de Chrono Trigger, começa com uma melodia linda e uma levada suave, mas tem uma mistura de momentos empolgantes e apreensivos ao longo de sua composição. Ou seja, é uma música difícil, que ela executa com maestria.

Queria dar mais informações sobre essa minazinha (que usa o pseudônimo de darksugar178) que está tocando, mas a descrição é toda em japonês e eu não sei pitomba nenhuma de tal idioma. A única coisa que posso passar é o canal dela no Youtube, pra vocês vê-la tocando outras músicas, sejam de games ou não.


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Vocêtubo: Mario já te fez chorar?

Written by Raphael Franck on 12/novembro/2009 – 03:16 -

Eu sou Mario!

Eu sou Mario!

O título do post parece ser apelativo, porém foi feito propositadamente. Sim, você já se emocionou com algum jogo, creio eu. Mas há possibilidade de algum dia você ter alguma emoção como derramar alguma lágrima jogando Mario? (bastante piegas isso, para não dizer emo) A resposta, provavelmente, é um simples não. Bom, eu também creio que esse dia dificilmente chegará afinal todo bom jogo do encanador é focado na diversão com um enredo básico de salvar a princesa Peach, fora os jogos de Kart, futebol, golf entre outras qualidades que o maior ícone da Nintendo possui. Então o porquê desse título para o post? O caso é que um fã do bom e velho encanador de roupa avermelhada fez um vídeo comercial de Mario Galaxy. E o que isso tem haver? Acontece que no vídeo você verá toda evolução da personagem da Big N, com certeza se você for um jogador das “antigas” ficará emocionado com o vídeo, ao menos, encontrará certa beleza, pois quem editou o vídeo conseguiu captar toda magia e fantasia das aventuras de Mario. Caso você já conheça o vídeo reveja, pois com certeza sabe que vale assistir, porém quem ainda não viu, não deixe de ver. E perceba como você cresceu meu caro jogador.


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Review – Halo o Graphic Novel

Written by Raphael Franck on 2/novembro/2009 – 00:40 -

Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox
Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox

Nunca é tarde para se fazer um review não é? Então, antes que alguém pense, “o Faca virou um blog sobre quadrinhos?” Não, porém não posso deixar de comentar as mais belas adaptações do mundo dos games nessa intangível arte (esperem então eu postar mais sobre HQ’s de games).  Antes de qualquer coisa não sou um especialista em Halo. Mas, nada que um pouquinho de estudo não nos faça ficar entrosado com o universo do game. A série da Bungie Studios gerou seqüências, livros e outros artigos de deixar qualquer fã enlouquecido. E Halo Graphic Novel é mais um desses itens que qualquer fã gostaria de ter. Ok, você não precisa ser fã para ter, mas no mínimo gostar de videogame, pois, dificilmente, alguém que não esteja familiarizado com a maravilhosa hipermedia chamada videogame terá interesse no graphic novel da Bungie com parceria da Marvel. Essa parceria deu tão certo que depois saiu uma série de quadrinhos intitulados Halo: Uprising, mas isso já assunto para outro post.

Em "escapando da quarentena" mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.

Em "escapando da quarentena" mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.

O universo de Halo é basicamente a luta da humanidade contra os Covenant.(isso é o pano de fundo não se engane a história de Halo é muito mais elaborada e complexa)E o “romance gráfico”  vem ilustrar, ampliar , diversificar e propor uma outra perspectiva ao universo de Halo, pois até então não se tinha idéia de alguns fatos, ou simplesmente não foram discutidos nos jogos.

 A arte inconfundível Moebius

A arte inconfundível Moebius

São quatro histórias que compõe o volume:

“A última viagem da infinite succor” é a abertura do GN (Graphic Novel) o enredo ficou a cargo de Lee Hommock com arte de Simon Bisley, o acontecimento desse primeiro capítulo trata de um chamado de emergência leva os Convenat ao sistema de Threshold, conta ainda  a origem do Comandante das SpecOps, Rtas ‘Vadumee. Todos aqui vão vibrar e perceber como a Flood pode ser perigosa e da mesma forma vão entender como é que os Convenat trabalham.

Já o segundo capítulo, Testando armaduras, é rápido e direto, com roteiro de Joy Foeber, arte de Ed Lee e Andrew Robinson. Aqui somos apresentados como é feito o treinamento de um Spartan e de sua armadura.

O terceiro capítulo, Escapando da quarentena, expande o universo da história de Halo. A fuga do Sargento Johnson da Flood. O responsável por essa parta do GN é Tsutomu Nihei, e não vá pensando que você irá encontrar aqui um estilo mangá estereotipado, pelo contrário,Nihei prova ser um artista de múltiplo traço.

O último episódio de Halo Graphic Novel é contado por Brett Lewis e ilustrado pelo lendário artista francês  Jean”Moebius” Giraud.  O capitulo – O segundo  amanhecer em nova Mombasa – retrata a vida da cidade africana antes de ser destruída pelos Conveant e a luta dos civis para salva-lá.

imagem

Como adendo a revista com vários textos explicativos antes e no final de cada capítulo, ainda tem uma galeria repleta de belas imagens criadas especialmente para essa obra, onde inclui vários artistas como: Doug Alexander, Rick Berry, Scott Fisher, Sterling Hundley, Tsutomu Nihei entre outros.

Certamente alguns podem criticar o trabalho, pois as histórias não são ligadas entre si, porém é obvio que todo esse trabalho foi dedicado aos fãs de Halo. Com certeza é um produto indispensável aos fãs da franquia. Halo Graphic Novel foi lançado pela Panini no Brasil em formato americano, 132 páginas, papel couchê por R$ 19,90.

MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel

MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel


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Que personagens você gostaria de ver em Super Street Fighter IV?

Written by Bruno Silva on 29/setembro/2009 – 00:48 -

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Tão certo quanto a morte, o pôr do sol e o Imposto de Renda é o fato de a Capcom lançar ‘expansões’ do Street Fighter, desde Super Street Fighter II. É exatamente o rumo que Street Fighter IV tomará muito em breve: Super Street Fighter IV vem aí.

Como a Capcom é a empresa mais oldschool do Planeta Terra, é óbvio que o jogo sairá como um disco novo, e não uma atualização via DLC. Melhor pra quem ainda não comprou, como eu, ou melhor até pra você que está quebrado como eu estou agora, porque o que vai pipocar de SFIV antigo à venda não é brincadeira.

E estas screens da Famitsu (cortesia de @FabioSantana79) mostram que já temos dois personagens confirmados: T. Hawk e Juri, essa mina doida que parece ter saído de um epísódio de Bleach. As scans também mostram Dee Jay, o que completaria o rol dos World Warriors de Super SFII no time de SFIV.

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Podem ter mais? Eu acredito que sim, e o Gamespot também. Pra ser mais exato, ‘oito personagens novos ou oriundos de outros SFs’. Por isso, eu convido você, leitor,  a se manifestar: que World Warrior você gostaria de ver em SFIV?

Aproveite também e clique no salto para conferir o trailer novo de Super Street Fighter IV. ;)

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Tokyo Game Show 2009, novo vídeo de Metal Gear Solid: Peace Walker

Written by Raphael Franck on 24/setembro/2009 – 03:54 -

Metal Gear Peace Walker

Metal Gear Peace Walker

A Tokyo Game Show (TGS) é um grande evento assim como a E3 ou Gamescom. E quando um grande evento assim é realizado sempre acontece algo legal, novidades, e outros blá-blá-blá da indústria. O “grande-sábio-japonês-contemporâneo-controverso-Hideo-Snaker-Kojima”  e a Kojima Productions decide lançar uma uma demo de Metal Gear Solid Peace Walker na TGS. Como ter essa demo em mãos? É bem simples. Primeiramente você precisa ter um PSP, depois  basta você ir a estande da Konami e pronto. Legal né? (Eu sei que vocês não devem ter gostado da piada). Mais novidades podem ser conferidas no site que a empresa inaugurou, e para isso basta clicar exatamente na seguinte frase: “Metal Gear Solid a saga sem fim”.

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Paz e Amor. É o que me faz lembrar esse símbolo. Por sua vez muito parecido com aquele usado na década de 60/70 no movimento Hippie

Metal Gear Solid: Peace Walker é a mais nova investida de Kojima na trama (ultra-mega-complexa) da série, que segundo o criador é algo essencial que estava faltando a saga. Até agora foi revelado que a história se passa, precisamente em 1974,  10 anos depois de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e quatro anos depois de Metal Gear Solid: Portable Ops. O cenário da vez é a Costa Rica. O jogo trará de volta (de volta?) o amado Big Boss e vários outros personagens fundamentais para o desenvolvimento do enrendo.

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Eu boto é pra derreter seus caveiras inúteis!

Pelo visto o jogo terá enfoque na “jogabilidade cooperativa”, como também um configurção diferente quanto a disposição dos botões oferecendo dois modos. Primeiro, o modo “Shooter”, caracterizado por um sistema de câmera que usará os botões “quadrado, X, triângulo e círculo” e as ações como ultilizar o sistema de arma serão realizadas pelo D-pad do portártil. Já no modo “Action Type” os comandos serão feitos de modo contrário aos oferidos no primeiro, porém as configuraçõs dos controles ainda estão em desenvolvimento, ou seja, isso não representa ainda o produto final. Bom quando o jogo for lançado em 2010 (data previta) com certeza ficará centenas de horas, somente para saber mais sobre essa obra de ficção científica interativa.

Vejamos as mais recentes  SCREEN SHOTS

O duro é esperar até 2010

O duro é esperar até 2010

Confira agora o vídeo revelado na Tokio Game Show 2009

Gostou? Bom você pode conferir mais detalhes aqui

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