Vocêtubo: Mario já te fez chorar?

Written by Raphael Franck on 12/novembro/2009 – 03:16 -

Eu sou Mario!

Eu sou Mario!

O título do post parece ser apelativo, porém foi feito propositadamente. Sim, você já se emocionou com algum jogo, creio eu. Mas há possibilidade de algum dia você ter alguma emoção como derramar alguma lágrima jogando Mario? (bastante piegas isso, para não dizer emo) A resposta, provavelmente, é um simples não. Bom, eu também creio que esse dia dificilmente chegará afinal todo bom jogo do encanador é focado na diversão com um enredo básico de salvar a princesa Peach, fora os jogos de Kart, futebol, golf entre outras qualidades que o maior ícone da Nintendo possui. Então o porquê desse título para o post? O caso é que um fã do bom e velho encanador de roupa avermelhada fez um vídeo comercial de Mario Galaxy. E o que isso tem haver? Acontece que no vídeo você verá toda evolução da personagem da Big N, com certeza se você for um jogador das “antigas” ficará emocionado com o vídeo, ao menos, encontrará certa beleza, pois quem editou o vídeo conseguiu captar toda magia e fantasia das aventuras de Mario. Caso você já conheça o vídeo reveja, pois com certeza sabe que vale assistir, porém quem ainda não viu, não deixe de ver. E perceba como você cresceu meu caro jogador.


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Review – Halo o Graphic Novel

Written by Raphael Franck on 2/novembro/2009 – 00:40 -

Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox
Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox

Nunca é tarde para se fazer um review não é? Então, antes que alguém pense, “o Faca virou um blog sobre quadrinhos?” Não, porém não posso deixar de comentar as mais belas adaptações do mundo dos games nessa intangível arte (esperem então eu postar mais sobre HQ’s de games).  Antes de qualquer coisa não sou um especialista em Halo. Mas, nada que um pouquinho de estudo não nos faça ficar entrosado com o universo do game. A série da Bungie Studios gerou seqüências, livros e outros artigos de deixar qualquer fã enlouquecido. E Halo Graphic Novel é mais um desses itens que qualquer fã gostaria de ter. Ok, você não precisa ser fã para ter, mas no mínimo gostar de videogame, pois, dificilmente, alguém que não esteja familiarizado com a maravilhosa hipermedia chamada videogame terá interesse no graphic novel da Bungie com parceria da Marvel. Essa parceria deu tão certo que depois saiu uma série de quadrinhos intitulados Halo: Uprising, mas isso já assunto para outro post.

Em "escapando da quarentena" mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.

Em "escapando da quarentena" mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.

O universo de Halo é basicamente a luta da humanidade contra os Covenant.(isso é o pano de fundo não se engane a história de Halo é muito mais elaborada e complexa)E o “romance gráfico”  vem ilustrar, ampliar , diversificar e propor uma outra perspectiva ao universo de Halo, pois até então não se tinha idéia de alguns fatos, ou simplesmente não foram discutidos nos jogos.

 A arte inconfundível Moebius

A arte inconfundível Moebius

São quatro histórias que compõe o volume:

“A última viagem da infinite succor” é a abertura do GN (Graphic Novel) o enredo ficou a cargo de Lee Hommock com arte de Simon Bisley, o acontecimento desse primeiro capítulo trata de um chamado de emergência leva os Convenat ao sistema de Threshold, conta ainda  a origem do Comandante das SpecOps, Rtas ‘Vadumee. Todos aqui vão vibrar e perceber como a Flood pode ser perigosa e da mesma forma vão entender como é que os Convenat trabalham.

Já o segundo capítulo, Testando armaduras, é rápido e direto, com roteiro de Joy Foeber, arte de Ed Lee e Andrew Robinson. Aqui somos apresentados como é feito o treinamento de um Spartan e de sua armadura.

O terceiro capítulo, Escapando da quarentena, expande o universo da história de Halo. A fuga do Sargento Johnson da Flood. O responsável por essa parta do GN é Tsutomu Nihei, e não vá pensando que você irá encontrar aqui um estilo mangá estereotipado, pelo contrário,Nihei prova ser um artista de múltiplo traço.

O último episódio de Halo Graphic Novel é contado por Brett Lewis e ilustrado pelo lendário artista francês  Jean”Moebius” Giraud.  O capitulo – O segundo  amanhecer em nova Mombasa – retrata a vida da cidade africana antes de ser destruída pelos Conveant e a luta dos civis para salva-lá.

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Como adendo a revista com vários textos explicativos antes e no final de cada capítulo, ainda tem uma galeria repleta de belas imagens criadas especialmente para essa obra, onde inclui vários artistas como: Doug Alexander, Rick Berry, Scott Fisher, Sterling Hundley, Tsutomu Nihei entre outros.

Certamente alguns podem criticar o trabalho, pois as histórias não são ligadas entre si, porém é obvio que todo esse trabalho foi dedicado aos fãs de Halo. Com certeza é um produto indispensável aos fãs da franquia. Halo Graphic Novel foi lançado pela Panini no Brasil em formato americano, 132 páginas, papel couchê por R$ 19,90.

MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel

MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel


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Que personagens você gostaria de ver em Super Street Fighter IV?

Written by Bruno Silva on 29/setembro/2009 – 00:48 -

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Tão certo quanto a morte, o pôr do sol e o Imposto de Renda é o fato de a Capcom lançar ‘expansões’ do Street Fighter, desde Super Street Fighter II. É exatamente o rumo que Street Fighter IV tomará muito em breve: Super Street Fighter IV vem aí.

Como a Capcom é a empresa mais oldschool do Planeta Terra, é óbvio que o jogo sairá como um disco novo, e não uma atualização via DLC. Melhor pra quem ainda não comprou, como eu, ou melhor até pra você que está quebrado como eu estou agora, porque o que vai pipocar de SFIV antigo à venda não é brincadeira.

E estas screens da Famitsu (cortesia de @FabioSantana79) mostram que já temos dois personagens confirmados: T. Hawk e Juri, essa mina doida que parece ter saído de um epísódio de Bleach. As scans também mostram Dee Jay, o que completaria o rol dos World Warriors de Super SFII no time de SFIV.

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Podem ter mais? Eu acredito que sim, e o Gamespot também. Pra ser mais exato, ‘oito personagens novos ou oriundos de outros SFs’. Por isso, eu convido você, leitor,  a se manifestar: que World Warrior você gostaria de ver em SFIV?

Aproveite também e clique no salto para conferir o trailer novo de Super Street Fighter IV. ;)

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Tokyo Game Show 2009, novo vídeo de Metal Gear Solid: Peace Walker

Written by Raphael Franck on 24/setembro/2009 – 03:54 -

Metal Gear Peace Walker

Metal Gear Peace Walker

A Tokyo Game Show (TGS) é um grande evento assim como a E3 ou Gamescom. E quando um grande evento assim é realizado sempre acontece algo legal, novidades, e outros blá-blá-blá da indústria. O “grande-sábio-japonês-contemporâneo-controverso-Hideo-Snaker-Kojima”  e a Kojima Productions decide lançar uma uma demo de Metal Gear Solid Peace Walker na TGS. Como ter essa demo em mãos? É bem simples. Primeiramente você precisa ter um PSP, depois  basta você ir a estande da Konami e pronto. Legal né? (Eu sei que vocês não devem ter gostado da piada). Mais novidades podem ser conferidas no site que a empresa inaugurou, e para isso basta clicar exatamente na seguinte frase: “Metal Gear Solid a saga sem fim”.

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Paz e Amor. É o que me faz lembrar esse símbolo. Por sua vez muito parecido com aquele usado na década de 60/70 no movimento Hippie

Metal Gear Solid: Peace Walker é a mais nova investida de Kojima na trama (ultra-mega-complexa) da série, que segundo o criador é algo essencial que estava faltando a saga. Até agora foi revelado que a história se passa, precisamente em 1974,  10 anos depois de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e quatro anos depois de Metal Gear Solid: Portable Ops. O cenário da vez é a Costa Rica. O jogo trará de volta (de volta?) o amado Big Boss e vários outros personagens fundamentais para o desenvolvimento do enrendo.

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Eu boto é pra derreter seus caveiras inúteis!

Pelo visto o jogo terá enfoque na “jogabilidade cooperativa”, como também um configurção diferente quanto a disposição dos botões oferecendo dois modos. Primeiro, o modo “Shooter”, caracterizado por um sistema de câmera que usará os botões “quadrado, X, triângulo e círculo” e as ações como ultilizar o sistema de arma serão realizadas pelo D-pad do portártil. Já no modo “Action Type” os comandos serão feitos de modo contrário aos oferidos no primeiro, porém as configuraçõs dos controles ainda estão em desenvolvimento, ou seja, isso não representa ainda o produto final. Bom quando o jogo for lançado em 2010 (data previta) com certeza ficará centenas de horas, somente para saber mais sobre essa obra de ficção científica interativa.

Vejamos as mais recentes  SCREEN SHOTS

O duro é esperar até 2010

O duro é esperar até 2010

Confira agora o vídeo revelado na Tokio Game Show 2009

Gostou? Bom você pode conferir mais detalhes aqui

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Sony anuncia a versão Slim do Playstation 3 e diminui preço do ‘tijolão’! Que tal?

Written by Bruno Silva on 18/agosto/2009 – 15:09 -

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Essa é foto, meio embaçada (via Joystiq), ilustra o novo PS3 Slim, que era alvo de especulações desde o último trimestre. O big boss Kaz Hirai anunciou na GamesCom, em Colônia (Alemanha), que o console sairá na primeira semana de setembro.

O console vai sofrer uma boa redução de tamanho: será 33% menor, 36% mais leve, e consumirá 34% menos energia. É uma boa redução, mas pensando aqui, no chutômetro, me parece menor que a do Playstation 2 normal para o Slim. O console virá com um HD de 120 GB.

Agora, a melhor notícia. A tão pedida redução de preço! Ambas as versões do PS3, tanto a slim quanto a geladeira lápide tijolo normal custarão US$ 299, a partir de amanhã!

No decorrer do dia, e se aparecerem mais informações, postarei um update, com algumas opiniões, inclusive. Fiquem ligados!

(via Joystiq)


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Vocêtubo: Street Fighter como nunca viu (ou ouviu)!

Written by Sir Alain de Paula on 13/agosto/2009 – 18:31 -

Vale a pena dar uma conferida. O pessoal do Mundo Canibal em uma dublagem de uma luta do “Estriti Faiti”, vai render boas risadas e o final surpreendente! =P


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Email enviado por Max Payne indica lançamento do terceiro jogo… em 2009!?

Written by Bruno Silva on 24/julho/2009 – 18:33 -

A saga de correspondências misteriosas envolvendo Max Payne continua, e agora temos indícios interessantes sobre o lançamento do jogo (ou não). Depois de receber pacotes misteriosos da Aesir Pharmaceuticals, a próxima pista surgiu rapidamente na minha caixa de e-mails. Uma correspondência enviada por alguma pessoa chamada “emepe09″. Segue, na íntegra, o e-mail:

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Vocêtubo: Real Life Mirror’s Edge

Written by L. Gustavo "Mancha" on 18/julho/2009 – 21:45 -

Um sujeito conhecido por AZO fez algo simplesmente incrível: Pegou uma câmera na mão e saiu fazendo parkour pela cidade, filmando tudo em primeira pessoa. O mais legal disso? Ele editou o vídeo colocando abertura do game e usando a música-tema como trilha sonora.

O começo é meio tremido, mas ao longo do vídeo melhora. Não deixem de ver, é impressionante.


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Novo “Black Wii” e o lado sombrio da força!

Written by Sir Alain de Paula on 14/julho/2009 – 13:09 -

Mas que beleza! Francamente não gostei muito, gosto do Wii porque é o “branquinho que se destaca”, mas vendo por outro ângulo não ficou lá tão ruim na opinião de muitos, mas aos meus olhos não agrada. E como muitos comentaram, parece muito com a versão branca, impressionante! Só que é preta! MEIO ÓBVIO, NÃO (adoro notícias que enchem a linguiça)!

blackwii

Que planos será que a Nintendo tem com isso? Descendo a faca no console conseguimos (começar a) compreender. Talvez o Wii branquinho tenha uma aparência mais de docinho de coco que passa a idéia de um console para moleques ou vovós (aliás um público que anda crescendo bastante no console!). Deixando ele preto o deixa com uma aparência de algo que saiu de uma loja de grife, ou ainda que seja atrativo para um adolescente cheio de espinhas na testa que gosta da Alienware.

Quer outro bom exemplo de como deixar as coisas mais pretas traz essa certa seriedade e deixa a coisa mais misteriosa, cheia de estilo e chique? Segura essa, aspira!

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E aqui vamos nós… de novo!

Written by L. Gustavo "Mancha" on 13/julho/2009 – 17:16 -

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É isso aí, aspira! Como prometido, voltamos! Pode ter demorado, mas acredite quando dizemos que trabalhamos muito nas novidades. Ainda que soframos o mesmo problema de (falta de) verba do B.O.P.E. (”Faca na caveira e nada na carteira!”, lembra?), continuamos firmes e fortes aqui, dando o nosso máximo para entreter você, internauta/leitor.

Aos poucos vocês serão apresentados a todas as novidades, aos novos autores e às novas colunas, pois eu não vou estragar todas as surpresas que temos.

Primeiro, como vocês podem notar, é o novo layout. Ali ao lado direito, acima, temos 4 barrinhas coloridas, onde você pode mudar a cor-tema do blog. Não apenas isso, mas o banner é personalizado para cada cor, também. Escolha a sua favorita e comente aqui qual é.

Também temos 3 ícones novos ali: O da nossa comunidade no Orkut e o de nosso Twitter já estão funcionando, e convidamos todos a entrar na comunidade e a nos seguir no Twitter. Já o nosso canal no Youtube ainda está sendo preparado, mas logo logo vocês também terão alguns vídeos bem legais por lá.

Desde que o blog começou aqui, em 31 de Outubro de 2008, nós já recebemos mais de 65 mil visitas, vindas de 97 países diferentes. Passamos dos 100 assinantes de Feed também, e fomos honrados por vários blogs e sites, alguns antigos e outros novos, com links para cá. Agradecemos imensamente o apoio de todo esse pessoal, que continua acessando, comentando, perguntando, sugerindo, reclamando, pedindo ou elogiando. São as suas visitas que nos fazem continuar.

Um enorme obrigado a todos que nos acompanhavam, acompanham e/ou acompanharão a partir de agora.

Continuaremos honrando nosso uniforme preto e nossos títulos de caveiras. Não peçam pra sair!

- Equipe Faca no Console!


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