Archive for the ‘Impressões’ Category
StarCraft – Linha de Frente – parte 1
Written by Raphael Franck on 30/outubro/2009 – 18:55 -
A Conrad Editora publicou recentemente a versão ilustrada de um dos prestigiados jogos de RTS da Blizzard. O enredo principal é a guerra entre três espécies galácticas: os Terrans, os artrópodes Zerg e os Protoss guerreiros com tecnologia psiônica.
O primeiro volume é dividido em quatro capítulos. O primeiro “Por que lutamos” com roteiro de Josh Elder e desenhos de Ramanda Kamarga. Esse capítulo faz uma introdução ao universo de Starcraft com foco principalmente em lutas e os meios utilizados por cada das raças uma para formar seus combatentes. O segundo “Deus do Trovão” o enredo é de Richard A. Knaak e arte de Naohiro Washio, esse episódio mostra o piloto Sandin Forst e sua ganância, junto com dois amigos, ele busca um tesouro em meio a guerra do Mar Sara. “Deus do Trovão” é provavelmente o capítulo com maior enfoque psicológico desse primeiro volume. O capítulo seguinte “Arma de Guerra” os argumentos são de Paul Benjamin e Dave Shramek com ilustrações de Hector Sevilla, aqui somos apresentados a Colin. Um garoto com poderes psiônico que está no centro de um conflito dentro de uma mineradora, o pior nesse lugar há uma colônia Zerg e como tudo pode sempre ficar pior, os poderes de Colin atraem os zergs. O final é interessante e a meu ver as ilustrações de Hector Sevilla “owna” todos os outros, mas isso é só questão de gosto mesmo. O último capítulo conhecemos Wes Cartaer piloto de um wyrm que terá que combater seu comandante Jon Dyre…agora o final desse episódio só vamos conhecer quando sair o segundo volume de StarCraft.
StarCraft Linha de Frente é uma excelente HQ e um item obrigatório para os fãs da série, faz ótimas referências ao universo do jogo e mesmo àqueles que nunca jogaram essa franquia da Blizzard (não perca tempo vá jogar agora)não se sentirá perdido no enredo. Mais informações quando sair o segundo volume!
Publicado em: setembro de 2009
Editora: Conrad
Licenciador: Tokyopop
Número de páginas: 162
Formato: (14 x 21 cm)
Preto e branco/Lombada quadrada
Preço de capa: R$ 12,90
Tags: arma de guerra, blindagem pesada, blizzard, Cultura, Dave Shramek, deus do trovão, Editora Conrad, Faca no Console!, games, Hector Sevilla, histórias em quadrinhos, HQ's, Josh Elder, Lançamentos, Naohiro Washio, Paul Benjamin, porque lutamos, protoss, Ramanda Kamarga, Richard A. Knaak, StarCraft, StarCraft linha de frente, terrans, Tokyopop, Videogames, zergs
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Scribblenauts: O jogo mais revolucionário desta geração ?!
Written by Murak on 23/setembro/2009 – 13:08 -Lançado a pouco tempo Scriblenauts tem atendido e superado as expectativas de milhares de gamers ao redor do globo. Se você não conhece este game, faço questão de fazer as apresentações.

Imagine a seguinte situação: você tem que cortar uma árvore que está atrapalhando seu caminho. Como resolveria a situação? Cortando com um machado? derrubando com um carro? arrancando com um helicóptero? Motosserra? Terremoto?…
Em Scriblenauts você pode optar por qualquer uma destas opções e dezenas de outras. No game existem centenas de puzzles a serem resolvidos e a criatividade do jogador é quem determina como isso será feito, isto porque o personagem principal tem um caderno onde você escreve o nome do objeto e ele aparece no mundo do game. É íncrível ver como os personagens “invocados” interagem entre si. Experimente invocar demônio e um padre e veja o que acontece, daí de um cruz ao padre e perceba a alteração no resultado. Tem até o Rick Roll no game!
Algo em comum a todos os jogadores do game é justamente se interessar mais em brincar sem objetivo nenhum que resolver os puzzles em si. O jogo oferece tantas possibilidades que eu fiquei particularmente decepcionado com o jeito simplista que eu usei para resolver alguns puzzles.
Voltando ao título do post, eu criei algum tempo atrás um post aqui no Faca falando sobre a falta de jogos inovadores nesta geração, mas estes últimos meses tem revelado que a inovação está ai surgindo aos poucos bem diante dos nossos olhos. E quem diria que não seria nos consoles poderosos da MS ou da Sony e sim no portátil DS que surgiria um dos games mais inovadores dos últimos anos.
Tags: ds, lançamento, nintendo, scriblenauts
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Demo de FFXIII em vídeos e comentada; ação frenética dos vídeos diminui consideravelmente
Written by Bruno Silva on 15/abril/2009 – 22:57 -Como já havia sido anunciado, o demo de FFXIII veio junto com o blu-ray de FFVII: Advent Children Complete. E como já era esperado, muitos japa nerd generosos gamers compraram o filme e fizeram o favor de gravar TODO o demo no YouTube.
Não tivemos o privilégio de jogar isso, mas temos o privilégio de assistir. A seguir, todos os vídeos, em embed (a demo foi dividida em cinco partes diferentes). Eu estava fazendo comentários enquanto assistia cada parte, à moda Twitter, pensando em juntar tudo num textão encorpado. No final, acabou ficando tão bom que eu decidi deixar desse jeito.
Mas, se eu pudesse resumir, diria: referências a FFVII, transição de batalhas clássica, mas bastante sutil, e batalhas MUITO semelhantes a… FFX-2.
Clique no salto e descubra.
Tags: cocoon, demo, ff13, FF7, FFVII, Final Fantasy, final fantasy XIII, Impressões, lightning, oerba-dia vanille, sazh, sazh kathroy, snow, snow villers, square-enix, vanille, vídeo
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Oh, droga! Tem um emo no meu FFVII Advent Children Complete!
Written by L. Gustavo "Mancha" on 27/março/2009 – 11:36 -
Não, eu não estou falando do problemático protagonista, Cloud Strife. Tô falando que vai ter música emo na versão ocidental do filme! Bem… algo do tipo.
Para compôr o ending theme (aka músiquinha-que-toca-no-fim) de Final Fantasy VII: Advent Children Complete, o J-Rocker Kyosuke Himuro (aka quem mesmo?), da banda Boøwy, se juntou a Gerard Way (aka emo esquisito), da banda My Chemical Romance. É, isso mesmo. Exatamente isso que você ouviu leu. (aka Fudeeeeeu!)
Explico: Tetsuya Nomura, compositor da Square Enix (aka Squenix, pros mais chegados) é fã da banda de Himuro. Aliás, a música Calling do álbum Neo Fascio – de Himura, lançado em 1989 – já faz parte da trilha da primeira versão do filme , lá em 2005.
Se é uma tentativa de “ocidentalizar” (aka estragar) a obra, eu não sei. Mas sei que, bem como eu, tenho certeza que isso incomoda muitos fãs. De qualquer modo, você pode acessar o site do Himuro, clicar em trailer (aka… trailer, duh) e conferir Safe and Sound, a música composta pela dupla. Ou pode só clicar no play do vídeo do Youtube (aka VocêTubo) aí embaixo. Só pra constar, a letra é do emo Gerard.
Assistam. É… emocionante.
(via Kotaku)
Tags: boøwy, burrice, cagada, calling, chororô, cloud strife, emo, emocionante, ending theme, ff vii, FFVII, final fantasy vii advent children complete, fudeu, gerard way, indignação, j-rock, japanese rock, kyosuke himuro, mimimi, muita tag!, my chemical romance, neo fascio, revolta, rock japonês, safe and sound, square-enix, trailer, WTF?, youtube
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Espaço não é mais problema! SD Card Menu no Wii!
Written by Vinicius Lima on 26/março/2009 – 15:22 -Já posso dizer “Meu Wii é perfeito!”

Ok, ok! Exageros à parte. Claro que ainda falta muita coisa pro Wii ficar perfeito, mas com a grandiosa notícia de ontem, fiquei tão feliz, tão empolgado, tão… tão… tão… enfim, vamos ao que interessa. Faça o bom uso do nosso salto interdimensional e acompanhe as novidades.
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Tags: Menu 4.0, nintendo, nintendo wii, SD Card Menu, VC, virtual console, Wii Channels, WiiWare
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Wii will rock you – Excitebots: Trick Racing
Written by Sir Alain de Paula on 25/março/2009 – 15:32 -Um velho novo integrante no Faca. Prazer em conhecê-los, sou Sir Alain de Paula. É! Com “i” mesmo, mas é mudo, é francês. A pronúncia correta é Alan! Como Alain Prost e Alain Delon, haha… Papai gostava de Fórmula 1.

Aproveitando o assunto da categoria automobilística, e todo esse papo de velocidade, vou estrear o primeiro jogo com o selo Wii will Rock You! Sabemos que existem Playstations e X-Boxes, mas uma que além de estar rendendo uma grana preta aos japas e de obviamente estar desenhando uma nova maneira de se jogar é o revolucionário Wii. Mas isso não é novidade! Pra ser sincero diziam que não duraria muito tempo, mas a ordem da Nintendo é: se revolucionamos uma vez, vamos revolucionar sempre. Mais ou menos essa é a idéia do selo Wii will rock you do Faca! Sou apaixonado por essa empresa, e aqui estou para mostrar um jogo que já a partir do dia 20 de abril já estará disponível e, como muitos títulos do mesmo, promete elevar e multiplicar a diversão com (mais um) jogo de corrida excelente desenvolvido pro console.
Tags: alain, churrasco, coluna nova, corrida, excitebots, f-zero, foooda!, gundam wing, itens, joguinho de corrida, mario kart, nintendo, psicodélico, robôs, surreal, Turbo, Wii, Wii will rock you
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Primeiras impressões: Resident Evil 5
Written by Bruno Silva on 11/fevereiro/2009 – 14:01 -
Eu O Faca tarda, mas não falha; a demonstração de Resident Evil 5, que saiu na última sexta (para o PS3; aos caras com Live Gold no 360, a demo foi lançada uma semana antes), com ânimos hyposos e até acusações de racismo, tem sua demo devidamente comentada em terras caveirísticas.
Pra não ficar muito óbvio, digo que a Capcom seguiu a mesma linha de outra franquia famosa: Devil May Cry 4. A explicação, como de costume, está após o salto.
Tags: capcom, demo, Impressões, playstation 3, resident evil, resident evil 5, xbox 360
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Até que ponto você se envolve em um jogo?
Written by Vinicius Lima on 5/fevereiro/2009 – 03:29 -
Bom dia, boa tarde e boa noite, caros leitores usuários do espeto, no bom sentido, claro! Espero que todos curtam a minha estadia por estas terras onde facas perseguem consoles inocentes e os mandam (ou não) ao Hades dos games.
Como disse o companheiro caveira Bruno, no post de introdução à minha pessoa aqui nestas terras sem leis, minha última aquisição foi o PSP. Tenho me divertido a beça com ele, aliás. No último sábado meu grande amigo meia-lua-pra-frente-e-soco Prandoni me emprestou o Crisis Core: Final Fantasy 7. Acabou-se a vida social.
Nunca tive um PlayStation. Nunca havia jogado nenhum Final Fantasy. Aliás, sempre achei que não teria capacidade para terminar nenhum. A primeira experiência foi com o FF Tatics Advance, no meu finado Gameboy Advance (Um minuto de silêncio, in memorian… … … Obrigado). Achei fantástico e resolvi correr atrás da série. Joguei desde o primeiro ao sexto, através do GBA e do DS, além da série Crystal Chronicles, no Cubo.
Mas a experiência com Crisis Core foi diferente. Desde o momento em que iniciei o jogo e assisti aquela fantástica introdução até agora, nas lutas, no jogo, nos personagens, não faço outra coisa. Todo e qualquer minuto vago do meu dia você me encontra com o PSP ligado em Crisis Core e eu treinando Zack para prosseguir no jogo.
O jogo é cativante e prendeu absolutamente. Quem conhece um pouco mais sabe que um jogo nada cativante já empolga mais que tudo, quando fico cativado a coisa fica ainda pior. Eu xingo os personagens, brigo, levo susto junto, choro, enfim… Como se eu estivesse vivendo ali com o personagem e compartilhando dores e emoções.
Assim que Crisis Core chegar ao final, fato que eu estou prolongando ao máximo e ao mesmo tempo curioso para tal acontecimento, volto a falar em Crisis Core com um review decente. Enquanto o review não chega, vejam este publicado pelo meu Hadouken-Friend, Prandoni CLICANDO AQUI.
Enfim, todo esse envolvimento com o jogo me plantou a dúvida: alguém aqui faz algo parecido quando pega um jogo assim? De se sentir na pele do personagem, compartilhar emoções, dores, dar um sorriso com uma piada, alguém aí faz isso também? Vamos lá, não sejam tímidos!
Tags: empolgação, Faca no Console!, FF7, ff7: crisis core
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Primeiras impressões: Pro Evolution Soccer 2009
Written by Bruno Silva on 11/novembro/2008 – 22:56 -
Consegui jogar na última sexta o Pro Evolution Soccer 2009 rodando em um PC fuderoso – o jogo, inclusive, era um port da versão do Xbox 360. Até o controle e as indicações eram as mesmas.
Depois de passar boas horas conferindo bem a jogabilidade, acredito que finalmente o nosso querido uinielévis chegou à nova geração. Veja como a bola está rolando na nova versão da franquia da Konami.
Tags: Impressões, jogabilidade, pes 2009, wining eleven
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Primeiras impressões: Mirror’s Edge
Written by Bruno Silva on 31/outubro/2008 – 22:52 -
Final de semana chegando, sexta-feira à noite e nenhum tostão no bolso. O que há de melhor para se fazer? Testar a demonstração de Mirror’s Edge, o parkour em primeira pessoa da EA/DICE.
Acabei de jogar o demo que saiu ontem na PSN. E gostei do que vi. Confira as impressões.
Tags: Impressões, mirror's edge, preview, ps3, velocidade, xbox 360
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