StarCraft – Linha de Frente – parte 1

Written by Raphael Franck on 30/outubro/2009 – 18:55 -

Capa original TOKYOPOP

Capa original TOKYOPOP

A Conrad Editora publicou recentemente a versão ilustrada de um dos prestigiados jogos de RTS da Blizzard. O enredo principal é a guerra entre três espécies galácticas: os Terrans, os artrópodes Zerg e os Protoss guerreiros com tecnologia psiônica.

O primeiro volume  é dividido em quatro capítulos. O primeiro “Por que lutamos” com roteiro de Josh Elder e desenhos de Ramanda Kamarga. Esse capítulo  faz uma introdução ao universo de Starcraft com foco principalmente em lutas e os meios utilizados por cada das  raças  uma para formar seus combatentes. O segundo “Deus do Trovão” o enredo é de Richard A. Knaak e arte de Naohiro Washio, esse episódio mostra o piloto Sandin Forst e sua ganância, junto com dois amigos, ele busca um tesouro em meio a guerra do Mar Sara. “Deus do Trovão” é provavelmente o capítulo com maior enfoque psicológico desse primeiro volume. O capítulo seguinte “Arma de Guerra” os argumentos são de Paul Benjamin e Dave Shramek com ilustrações de Hector Sevilla, aqui somos apresentados a Colin. Um garoto com poderes psiônico que está no centro de um conflito dentro de uma mineradora, o pior nesse lugar há uma colônia Zerg e como tudo pode sempre ficar pior, os poderes de Colin atraem os zergs. O final é interessante e a meu ver as ilustrações de Hector Sevilla “owna” todos os outros, mas isso é só questão de gosto mesmo. O último capítulo conhecemos Wes Cartaer piloto de um wyrm que terá que combater seu comandante Jon Dyre…agora o final desse episódio só vamos conhecer quando sair o segundo volume de StarCraft.

StarCraft Linha de Frente  é uma excelente HQ e um item obrigatório para os fãs da série, faz ótimas referências ao universo do jogo e mesmo àqueles  que nunca jogaram essa franquia da Blizzard (não perca tempo vá jogar agora)não se sentirá perdido no enredo. Mais informações quando sair o segundo volume!

Publicado em: setembro de 2009
Editora: Conrad
Licenciador: Tokyopop
Número de páginas: 162
Formato: (14 x 21 cm)
Preto e branco/Lombada quadrada
Preço de capa: R$ 12,90



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Uncharted 2, Twitter e um modo inusitado de fazer spoilers

Written by Bruno Silva on 29/setembro/2009 – 18:17 -

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Na minha leitura habitual de sites e blogs de games, assisti ao video review de Uncharted 2 na IGN. Sim, nem chegamos em outubro ainda e, para nos deixar babando, já jogaram e analisaram. Lá fora, é comum que a imprensa especializada receba os jogos com certa antecedência, para que os reviews saiam no dia do lançamento dos games, ou até mesmo antes.

Quem já segue (sacou?) as informações sobre Uncharted 2 sabe da função Twitter, que atualiza o microblog com informações do seu progresso no jogo enquanto você está lá trocando tiros com ladrões na selva, ou em outros locais perigosos. Hoje, foi publicado no blog oficial do Playstation que essa função foi desabilitada. Quem já baixou o Multiplayer Demo (saiu hoje na PSN) pode perceber que o botão para ativar o Twitter está lá, mas não funciona.

Se você já estava roendo as unhas para contar todas as suas peripécias em Uncharted 2, calma! A opção continuará no jogo quando ele chegar às lojas, no dia 13 de outubro. Algum tempo após o lançamento, essa opção será incluída em um patch.

A razão pela qual a Naughty Dog cortou a opção do Twitter? Os reviewers. É óbvio que todo mundo que recebeu a cópia para análise do jogo antes do tempo ativaria essa opção para testar. O resultado: várias contas de jornalistas no microblog exibiram à medida que completavam os capítulos do jogo. E não foram poucas vezes: segundo o blog, em apenas uma hora, a quantidade de spoilers já era considerável. A velocidade não é de se estranhar. Quem já fez um review sabe que é preciso correr muito para terminar o máximo possível do jogo e escrever o texto.

Ficou com inveja deles? Sem a menor dúvida. Pelo menos o demo está aí para matar a vontade. Sobre os spoilers, infelizmente eu não vi, e meu hype continua intacto. Se você viu, pode me falar, porque não vai me tirar a vontade de jogar Uncharted 2. E se alguém realmente se sentiu irritado com isso (vai saber, tem doido pra tudo). Não vejo pra que tanto tumulto, também. Afinal, você pode deixar de seguir qualquer um a hora que quiser.

Por trás dessa situação inusitada, dá pra perceber que, quando decidiram colocar isso no jogo, ninguém parou para pensar que isso poderia acontecer. E como é a primeira vez que a Naughty Dog está fazendo isso em um jogo, provavemlente ninguém se tocou para avisar.

O que não dá pra entender mesmo é porque não há nenhum tipo de serviço desse para toda a PSN, mostrando atualizações de Troféus e jogos, assim como já existe com o XboxTweet ou o Raptr. Aí é mancada mesmo.

(via Destructoid)


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Que personagens você gostaria de ver em Super Street Fighter IV?

Written by Bruno Silva on 29/setembro/2009 – 00:48 -

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Tão certo quanto a morte, o pôr do sol e o Imposto de Renda é o fato de a Capcom lançar ‘expansões’ do Street Fighter, desde Super Street Fighter II. É exatamente o rumo que Street Fighter IV tomará muito em breve: Super Street Fighter IV vem aí.

Como a Capcom é a empresa mais oldschool do Planeta Terra, é óbvio que o jogo sairá como um disco novo, e não uma atualização via DLC. Melhor pra quem ainda não comprou, como eu, ou melhor até pra você que está quebrado como eu estou agora, porque o que vai pipocar de SFIV antigo à venda não é brincadeira.

E estas screens da Famitsu (cortesia de @FabioSantana79) mostram que já temos dois personagens confirmados: T. Hawk e Juri, essa mina doida que parece ter saído de um epísódio de Bleach. As scans também mostram Dee Jay, o que completaria o rol dos World Warriors de Super SFII no time de SFIV.

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Podem ter mais? Eu acredito que sim, e o Gamespot também. Pra ser mais exato, ‘oito personagens novos ou oriundos de outros SFs’. Por isso, eu convido você, leitor,  a se manifestar: que World Warrior você gostaria de ver em SFIV?

Aproveite também e clique no salto para conferir o trailer novo de Super Street Fighter IV. ;)

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Tokyo Game Show 2009, novo vídeo de Metal Gear Solid: Peace Walker

Written by Raphael Franck on 24/setembro/2009 – 03:54 -

Metal Gear Peace Walker

Metal Gear Peace Walker

A Tokyo Game Show (TGS) é um grande evento assim como a E3 ou Gamescom. E quando um grande evento assim é realizado sempre acontece algo legal, novidades, e outros blá-blá-blá da indústria. O “grande-sábio-japonês-contemporâneo-controverso-Hideo-Snaker-Kojima”  e a Kojima Productions decide lançar uma uma demo de Metal Gear Solid Peace Walker na TGS. Como ter essa demo em mãos? É bem simples. Primeiramente você precisa ter um PSP, depois  basta você ir a estande da Konami e pronto. Legal né? (Eu sei que vocês não devem ter gostado da piada). Mais novidades podem ser conferidas no site que a empresa inaugurou, e para isso basta clicar exatamente na seguinte frase: “Metal Gear Solid a saga sem fim”.

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Paz e Amor. É o que me faz lembrar esse símbolo. Por sua vez muito parecido com aquele usado na década de 60/70 no movimento Hippie

Metal Gear Solid: Peace Walker é a mais nova investida de Kojima na trama (ultra-mega-complexa) da série, que segundo o criador é algo essencial que estava faltando a saga. Até agora foi revelado que a história se passa, precisamente em 1974,  10 anos depois de Metal Gear Solid 3: Snake Eater e quatro anos depois de Metal Gear Solid: Portable Ops. O cenário da vez é a Costa Rica. O jogo trará de volta (de volta?) o amado Big Boss e vários outros personagens fundamentais para o desenvolvimento do enrendo.

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Eu boto é pra derreter seus caveiras inúteis!

Pelo visto o jogo terá enfoque na “jogabilidade cooperativa”, como também um configurção diferente quanto a disposição dos botões oferecendo dois modos. Primeiro, o modo “Shooter”, caracterizado por um sistema de câmera que usará os botões “quadrado, X, triângulo e círculo” e as ações como ultilizar o sistema de arma serão realizadas pelo D-pad do portártil. Já no modo “Action Type” os comandos serão feitos de modo contrário aos oferidos no primeiro, porém as configuraçõs dos controles ainda estão em desenvolvimento, ou seja, isso não representa ainda o produto final. Bom quando o jogo for lançado em 2010 (data previta) com certeza ficará centenas de horas, somente para saber mais sobre essa obra de ficção científica interativa.

Vejamos as mais recentes  SCREEN SHOTS

O duro é esperar até 2010

O duro é esperar até 2010

Confira agora o vídeo revelado na Tokio Game Show 2009

Gostou? Bom você pode conferir mais detalhes aqui

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Scribblenauts: O jogo mais revolucionário desta geração ?!

Written by Murak on 23/setembro/2009 – 13:08 -

Lançado a pouco tempo Scriblenauts tem atendido e superado as expectativas de milhares de gamers ao redor do globo. Se você não conhece este game, faço questão de fazer as apresentações.

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Imagine a seguinte situação: você tem que cortar uma árvore que está atrapalhando seu caminho. Como resolveria a situação? Cortando com um machado? derrubando com um carro? arrancando com um helicóptero? Motosserra? Terremoto?…
Em Scriblenauts você pode optar por qualquer uma destas opções e dezenas de outras. No game existem centenas de puzzles a serem resolvidos e a criatividade do jogador é quem determina como isso será feito, isto porque o personagem principal tem um caderno onde você escreve o nome do objeto e ele aparece no mundo do game. É íncrível ver como os personagens “invocados” interagem entre si. Experimente invocar demônio e um padre e veja o que acontece, daí de um cruz ao padre e perceba a alteração no resultado. Tem até o Rick Roll no game!
Algo em comum a todos os jogadores do game é justamente se interessar mais em brincar sem objetivo nenhum que resolver os puzzles em si. O jogo oferece tantas possibilidades que eu fiquei particularmente decepcionado com o jeito simplista que eu usei para resolver alguns puzzles.
Voltando ao título do post, eu criei algum tempo atrás um post aqui no Faca falando sobre a falta de jogos inovadores nesta geração, mas estes últimos meses tem revelado que a inovação está ai surgindo aos poucos bem diante dos nossos olhos. E quem diria que não seria nos consoles poderosos da MS ou da Sony e sim no portátil DS que surgiria um dos games mais inovadores dos últimos anos.


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SEGA prepara mais um game do Sonic. Será que agora vai?

Written by L. Gustavo "Mancha" on 10/setembro/2009 – 05:30 -

Odeio ter que escrever um título desses de novo, mas é a vida.

A SEGA divulgou ontem em seu blog oficial esse teaser-trailer do Project Needlemouse. Com frases como “A velocidade está de volta”, “Em uma aventura inédita”, “Totalmente em 2D” e “Criada a partir do zero”, com muitos barulhinhos de argolas sendo coletadas e vários flashes de luz azul com muito motion blur, é difícil não imaginar que se trata de Sonic. E depois vem a silhueta do logo antigo, dos games de Mega Drive, pra deixar ainda mais óbvio… mas não seria um teaser se entregasse logo de cara, não é? Ah, e no final ainda aparece aquele 2010, no vazio, sem nada mais específico.

Aí vem aquelas conclusões básicas: Needle+Mouse é a mesma combinação de coisa pontuda/afiada+animal igual em Hedge+Hog, então é um trocadalho do carilho. Não obstante, tem o fato de ser totalmente em 2D. Seria um retorno aos gloriosos anos que Sonic viveu na era 16 bits? Talvez. Como grande entusiasta de gráficos 2D, eu acho muito promissor… principalmente porque o 2D não envelhece tão mal quanto a maior parte dos 3D. Mas isso é assunto pra outro post. O que me preocupa é o fato do game ter sido “criado do zero”, pois isso pode significar liberdade criativa em excesso por parte do Sonic Team, e a gente já viu as besteiras que eles são capazes de criar: dezenas de personagens inúteis, lobisouriços, Sonic espadachim, uma princesa humana apaixonada por um ouriço… enfim, vocês entenderam.

E aqui fico eu, bem como todos os outros fanboys de Sonic, perguntando: E aí, SEGA? Será que agora vai?


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Guitar Hero 5 estreia nova campanha, será lançado simultaneamente no Brasil e a NC Games mostra que baixar o preço dos games por aqui não é tão impossível assim

Written by L. Gustavo "Mancha" on 28/agosto/2009 – 18:24 -

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Título enorme pode significar duas coisas: Primeiro, que o nome e/ou o hype do jogo é grande. Segundo, como é o caso, é que é uma notícia bombástica que vai gerar comentários.

Há algum tempo já falamos sobre o preço simpático da edição de colecionador de SFIV, e sobre o acordo da Synergex com a Sony para baratear os preços dos games de PS3. Ou seja, é uma empresa que correu atrás e fez o possível pra driblar nosso governo burro que esquece que o protecionismo econômico é coisa do passado.

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Agora a NC Games, que também já cobrou precinhos camaradas, fez a lição de casa também. Pelas mãos deles chegará à Terra Brasilis o tão esperado Guitar Hero 5, com um preço muito longe de ser popular, mas infinitamente menos agressivo: R$169,90. O preço do bundle é R$679,90, mas não se anime, pois o bundle é composto apenas de game + guitarra, o que também significa que meus sonhos de me tornar o novo baterista do Foo Fighters acabam de ir por água abaixo, de novo.

Diga-se de passagem, a Activision Blizzard está investindo pesado na campanha de lançamento do game. Saca só o que eles aprontaram pra superar aquele comercial do Guitar Hero: World Tour, que mostrava Heidi Klum de camisa social e calcinha tocando a guitarra do game:

Sim. São 11 coelhinhas seminuas tocando guitarras de plástico na mansão da Playboy. Hugh Hefner é meu ídolo. E a Blizzavision acaba de ganhar meu respeito eterno.

Guitar Hero® 5 vai ser lançado dia 1º de Setembro, e contará com 85 músicas de 83 bandas diferentes, além de novos modos de jogo. O game sai pra X360, PS3, PS2 e Wii.


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Sony anuncia a versão Slim do Playstation 3 e diminui preço do ‘tijolão’! Que tal?

Written by Bruno Silva on 18/agosto/2009 – 15:09 -

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Essa é foto, meio embaçada (via Joystiq), ilustra o novo PS3 Slim, que era alvo de especulações desde o último trimestre. O big boss Kaz Hirai anunciou na GamesCom, em Colônia (Alemanha), que o console sairá na primeira semana de setembro.

O console vai sofrer uma boa redução de tamanho: será 33% menor, 36% mais leve, e consumirá 34% menos energia. É uma boa redução, mas pensando aqui, no chutômetro, me parece menor que a do Playstation 2 normal para o Slim. O console virá com um HD de 120 GB.

Agora, a melhor notícia. A tão pedida redução de preço! Ambas as versões do PS3, tanto a slim quanto a geladeira lápide tijolo normal custarão US$ 299, a partir de amanhã!

No decorrer do dia, e se aparecerem mais informações, postarei um update, com algumas opiniões, inclusive. Fiquem ligados!

(via Joystiq)


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Velhas notícias novas: Edição especial de Batman: Arkham Asylum chega ao Brasil com aquele precinho camarada

Written by Bruno Silva on 17/agosto/2009 – 16:41 -

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Empolgado com o novo Batman: Arkham Asylum, que sai na semana que vem?

Eu também. Pela demo, parece muito bem feito, com aquela jogabilidade meio stealth… tem tudo para fazer jus à fama do homem-morcego. Imagine então, com esse kit todo: o bumerangue igual ao do jogo, um encarte extra com informações sobre os personagens, DVD com gravação dos bastidores, galerias de design, vídeos, códigos pra download de mapas. Nada mal, né?

E por R$ 459,90, você compraria? É o preço anunciado pela NC Games, que vai trazer a versão de colecionador do jogo para o Brasil.

Se sim, caro aspira, os métodos para conseguir já foram bem descritos lá atrás, quando saiu o Street Fighter IV na terra brasilis.

Agora, vamos levar em conta, por exemplo, que a versão normal de Arkham Asylum esteja custando por volta de 249 reais. Retirando da edição especial o custo do disco e da caixinha do jogo, temos a módica quantia de 210 reais por todos os extras citados ali em cima. Muito legais, com certeza, mas valem todo o sacrifício de economias?

É um preço abusivo até em relação a edições especiais de outros jogos. A lancheira de Fallout 3, que vale tão a pena quanto essa (eu preferia ter um bobblehead do vault-boy decorando meu quarto do que um bat-arangue), custava menos de 400 reais.

Você compraria? Depois do salto, o release.

(Agradecimentos à xará, que editou esta foto em um momento que não pude. Valeu, Bruna Torres! =*)

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Divulgado vídeo do multiplayer de Modern Warfare 2

Written by Leonardo Lopes on 29/julho/2009 – 14:41 -

Para os que não estão aguentando a tortuosa espera por Call of Duty: Modern Warfare 2, a Infinity Ward acaba de divulgar mais um vídeo para nos deixar ainda mais boquiabertos e demonstrar o porque de Modern Warfare 2 ser um dos jogos mais aguardados de 2009.

Além de gráficos ligeiramente mais caprichados (já que o antecessor até hoje está um degrau acima no quesito visual) podemos notar que as batalhas provavelmente estarão ainda mais frenéticas e disputadas. Outra mudança também pode ser notada no HUD do jogo.

Call Of Duty: Modern Warfare 2 tem previsão de lançamento para 10-11-2009 e promete melhorar ainda mais a formula que o consagrou com um jogo único e com um dos multiplayer mais viciantes dessa geração!

Para ficar perfeito só faltava comprar a versão de colecionador que é um luxo só, e conta até com óculos thermal.


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