Review – Halo o Graphic Novel

Written by Raphael Franck on 2/novembro/2009 – 00:40 -

Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox
Halo em Graphic Novel é tão bom quanto no seu Xbox

Nunca é tarde para se fazer um review não é? Então, antes que alguém pense, “o Faca virou um blog sobre quadrinhos?” Não, porém não posso deixar de comentar as mais belas adaptações do mundo dos games nessa intangível arte (esperem então eu postar mais sobre HQ’s de games).  Antes de qualquer coisa não sou um especialista em Halo. Mas, nada que um pouquinho de estudo não nos faça ficar entrosado com o universo do game. A série da Bungie Studios gerou seqüências, livros e outros artigos de deixar qualquer fã enlouquecido. E Halo Graphic Novel é mais um desses itens que qualquer fã gostaria de ter. Ok, você não precisa ser fã para ter, mas no mínimo gostar de videogame, pois, dificilmente, alguém que não esteja familiarizado com a maravilhosa hipermedia chamada videogame terá interesse no graphic novel da Bungie com parceria da Marvel. Essa parceria deu tão certo que depois saiu uma série de quadrinhos intitulados Halo: Uprising, mas isso já assunto para outro post.

Em "escapando da quarentena" mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.

Em "escapando da quarentena" mostra a arte magnífica de Tsutomo Nihei.

O universo de Halo é basicamente a luta da humanidade contra os Covenant.(isso é o pano de fundo não se engane a história de Halo é muito mais elaborada e complexa)E o “romance gráfico”  vem ilustrar, ampliar , diversificar e propor uma outra perspectiva ao universo de Halo, pois até então não se tinha idéia de alguns fatos, ou simplesmente não foram discutidos nos jogos.

 A arte inconfundível Moebius

A arte inconfundível Moebius

São quatro histórias que compõe o volume:

“A última viagem da infinite succor” é a abertura do GN (Graphic Novel) o enredo ficou a cargo de Lee Hommock com arte de Simon Bisley, o acontecimento desse primeiro capítulo trata de um chamado de emergência leva os Convenat ao sistema de Threshold, conta ainda  a origem do Comandante das SpecOps, Rtas ‘Vadumee. Todos aqui vão vibrar e perceber como a Flood pode ser perigosa e da mesma forma vão entender como é que os Convenat trabalham.

Já o segundo capítulo, Testando armaduras, é rápido e direto, com roteiro de Joy Foeber, arte de Ed Lee e Andrew Robinson. Aqui somos apresentados como é feito o treinamento de um Spartan e de sua armadura.

O terceiro capítulo, Escapando da quarentena, expande o universo da história de Halo. A fuga do Sargento Johnson da Flood. O responsável por essa parta do GN é Tsutomu Nihei, e não vá pensando que você irá encontrar aqui um estilo mangá estereotipado, pelo contrário,Nihei prova ser um artista de múltiplo traço.

O último episódio de Halo Graphic Novel é contado por Brett Lewis e ilustrado pelo lendário artista francês  Jean”Moebius” Giraud.  O capitulo – O segundo  amanhecer em nova Mombasa – retrata a vida da cidade africana antes de ser destruída pelos Conveant e a luta dos civis para salva-lá.

imagem

Como adendo a revista com vários textos explicativos antes e no final de cada capítulo, ainda tem uma galeria repleta de belas imagens criadas especialmente para essa obra, onde inclui vários artistas como: Doug Alexander, Rick Berry, Scott Fisher, Sterling Hundley, Tsutomu Nihei entre outros.

Certamente alguns podem criticar o trabalho, pois as histórias não são ligadas entre si, porém é obvio que todo esse trabalho foi dedicado aos fãs de Halo. Com certeza é um produto indispensável aos fãs da franquia. Halo Graphic Novel foi lançado pela Panini no Brasil em formato americano, 132 páginas, papel couchê por R$ 19,90.

MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel

MCPO por Eddie Smith. Ilustração presente no graphic novel


Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Posted in Cultura, FTW!, Grana, Hype, Indústria, Reviews, Revistas | 2 Comments »

StarCraft – Linha de Frente – parte 1

Written by Raphael Franck on 30/outubro/2009 – 18:55 -

Capa original TOKYOPOP

Capa original TOKYOPOP

A Conrad Editora publicou recentemente a versão ilustrada de um dos prestigiados jogos de RTS da Blizzard. O enredo principal é a guerra entre três espécies galácticas: os Terrans, os artrópodes Zerg e os Protoss guerreiros com tecnologia psiônica.

O primeiro volume  é dividido em quatro capítulos. O primeiro “Por que lutamos” com roteiro de Josh Elder e desenhos de Ramanda Kamarga. Esse capítulo  faz uma introdução ao universo de Starcraft com foco principalmente em lutas e os meios utilizados por cada das  raças  uma para formar seus combatentes. O segundo “Deus do Trovão” o enredo é de Richard A. Knaak e arte de Naohiro Washio, esse episódio mostra o piloto Sandin Forst e sua ganância, junto com dois amigos, ele busca um tesouro em meio a guerra do Mar Sara. “Deus do Trovão” é provavelmente o capítulo com maior enfoque psicológico desse primeiro volume. O capítulo seguinte “Arma de Guerra” os argumentos são de Paul Benjamin e Dave Shramek com ilustrações de Hector Sevilla, aqui somos apresentados a Colin. Um garoto com poderes psiônico que está no centro de um conflito dentro de uma mineradora, o pior nesse lugar há uma colônia Zerg e como tudo pode sempre ficar pior, os poderes de Colin atraem os zergs. O final é interessante e a meu ver as ilustrações de Hector Sevilla “owna” todos os outros, mas isso é só questão de gosto mesmo. O último capítulo conhecemos Wes Cartaer piloto de um wyrm que terá que combater seu comandante Jon Dyre…agora o final desse episódio só vamos conhecer quando sair o segundo volume de StarCraft.

StarCraft Linha de Frente  é uma excelente HQ e um item obrigatório para os fãs da série, faz ótimas referências ao universo do jogo e mesmo àqueles  que nunca jogaram essa franquia da Blizzard (não perca tempo vá jogar agora)não se sentirá perdido no enredo. Mais informações quando sair o segundo volume!

Publicado em: setembro de 2009
Editora: Conrad
Licenciador: Tokyopop
Número de páginas: 162
Formato: (14 x 21 cm)
Preto e branco/Lombada quadrada
Preço de capa: R$ 12,90



Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Posted in Cultura, Impressões, Lançamentos, Revistas | 2 Comments »

Press Start! #4 chega com cobertura exclusiva da gamescom ‘09

Written by Leonardo Lopes on 17/outubro/2009 – 15:43 -

Clique na imagem para ler a revista online

Clique na imagem para ler a revista online

E cá estamos nós com mais uma edição da nossa parceira Press Start! E dessa vez com pompa de cobertura de evento internacional feita pelo nosso redator chucrutense Marcos Ruehle (ou Blau como é conhecido).

Além da cobertura da Gamescom ‘09 (evento alemão que chega para tomar o posto de maior feira de games da Europa) contamos com ótimo conteúdo nessa edição.

Basta dar uma olhada no índice para observar que a Press não está para brincadeira. Baixe já a revista ou leie gratuitamente pelo Issuu.

Links para download:
Easyshare:
http://www.easy-share.com/1908111740/PressStart!#4.pdf

Megashare:
http://www.MegaShare.com/1529495

4shared:
http://www.4shared.com/file/140517079/81331470/Press_Start_4.html

Megaupload:
http://issuu.com/ezfproject/docs/press_start___4_-_issuu

Zshare:
http://www.zshare.net/download/668949219d63f163/

Press Start! Feita por Gamers para Gamers.


Tags: , , , , , , , ,
Posted in Jabá Time, Revistas | No Comments »

Press Start #3 Já nas bancas virtuais!

Written by Leonardo Lopes on 22/agosto/2009 – 22:00 -

E cá estamos mais uma vez, meus queridos aspiras! Demoramos mas não esquecemos de entregar  para vocês a terceira edição da nossa parceira e colega de jornada: PRESS START!
Entre os destaques dessa edição estão uma entrevista exclusiva com Jonathan Blow (criador de BRAID) e uma matéria sobre os blogs brasileiros de games.  E aguardem, porque na próxima edição teremos mais uma grande surpresa!

Clique nas imagens para ler a revista online.

Capa 1, com prototype em destaque

Capa 1, com prototype em destaque

Capa 2, destaque para Braid e entrevista com Jonathan Blow

Capa 2, destaque para Braid e entrevista com Jonathan Blow


Caso queiram, façam o download por alguns desses links!

Prototype:

http://www.4shared.com/file/123237470/6fa474ca/Press_Start_3_Prototype.html

http://www.megaupload.com/?d=IHC7I0GW

Braid:
http://www.4shared.com/file/123244502/6fbc9ae8/Press_Start_3_Braid.html
http://www.megaupload.com/?d=YEAVLRPJ
link prototype 4 shared:
http://www.4shared.com/file/123237470/6fa474ca/Press_Start_3_Prototype.html
megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=IHC7I0GW

Abração e até a próxima.


Tags: , , , , , ,
Posted in Indústria, Jabá Time, Revistas | 1 Comment »

Esta é a capa da nova revista de games do Brasil

Written by Bruno Silva on 29/abril/2009 – 01:17 -

edge01_chamada

E tem texto depois do salto! Essa capona foi só um ‘efeito dramático’. 8)

Read more »


Tags: , , , , , , , , , , , ,
Posted in Brasil-sil-sil!, FTW!, Fanboys, Lançamentos, Revistas | No Comments »

Curtas: Bioshock 2 terá multiplayer… só (ainda) não sabemos como

Written by Bruno Silva on 16/março/2009 – 14:18 -

bioshock2gameinformer

Em meio a era de FPS com mil modos multiplayers, havia um um jogo que levantava a bandeira do “sim, é possivel fazer um jogo de tiro só com single player ser bom!”. Esse jogo se chamava Bioshock.

Já sua continuação… se rendeu. Traiu o movimento. Para a alegria de muitos e a tristeza dos fundamentalistas outros, Bioshock 2: Sea of Dreams contará com modo multiplayer: é a informação divulgada na última GameInformer, que traz os detalhes do jogo  como matéria de capa.

Só não revelaram como será o modo multiplayer: Co-op, CTF, Time contra time, proteger os VIPs… nenhum detalhe foi revelado. Alguém tem alguma idéia? Gostaria que fosse de que jeito?

(via Joystiq)


Tags: , , , , , , , ,
Posted in Curtas, Especulações, Lançamentos, Revistas, WTF? | No Comments »

A EGM americana pode ter terminado, mas a brasileira continua

Written by Bruno Silva on 7/janeiro/2009 – 20:14 -

egmwinfail

A respeito da descontinuação da excelente revista Electronic Gaming Monthly nos Estados Unidos, o pessoal responsável pela edição tupiniquim agiu rápido. Falando ao blog Gamer.br, do Pablo Miyazawa, o diretor editorial da Tambor Digital, André Forastieri, garantiu que a revista continua aqui no Brasil. Segue a declaração:

A EGM Brasil é a revista multiplataforma mais vendida do Brasil e líder absoluta em receita de publicidade. Batemos recordes de páginas de publicidade em 2008, o que nos possibilitou aumentar o número de páginas
editoriais – nenhuma concorrente tem mais páginas de conteúdo que a EGM. E a demanda foi tanta, que publicamos 14 edições em 2008, em vez de 12. Faremos o mesmo em 2009.

O conteúdo da EGM Brasil é 85% produzido no Brasil. A maioria esmagadora das matérias de capa, inclusive, são produzidas aqui. Desde o início, nossa revista teve a proposta de elevar o nível do jornalismo de games no país, tratando os jogos com seriedade e com foco no público adulto. Foi assim que a EGM e se tornou uma referência e a melhor escola de bons profissionais da área.

A próxima EGM Brasil chega às bancas de São Paulo e Rio no dia 9 de janeiro, e no restante do país no dia 12. Neste momento trabalhamos na edição de fevereiro, com lançamento confirmado para os dias 10 e 13 de fevereiro.

Eu compartilho da opinião do Mancha: a equipe da EGM Brasil tem total condição de tocar a revista com altíssima qualidade, mesmo não contando mais com os furos e previews exclusivos da edição americana.

E vocês, o que acham?


Tags: , , , , , ,
Posted in Brasil-sil-sil!, Opinião, Revistas | No Comments »
Faca No OrkutFaca No TwitterFaca no Youtube