Archive for the ‘Teorias’ Category
Como aumentar a vida útil de seu console (e não precisar mais de técnicos)
Written by Knuckles Dark on 24/março/2010 – 08:06 -Tenho visto muitas pessoas reclamarem da baixa durabilidade dos consoles. (Oras, vocês pensam que eles são da Duracell?) Mas seria por falta de qualidade ou por falta de cuidados?

Mas falando sério, existem alguns truques para fazer com que seu querido bebê (sim, trate seu console assim, ele é tão frágil quanto um) dure muito tempo sem precisar de assistência técnica.
Tags: Conservação, Dicas, memory card, pc, playstation, Processador, Técnico, Truques, videogame, Wii, xbox
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Games Online e Games Online. Qual a diferença?
Written by L. Gustavo "Mancha" on 16/março/2010 – 12:11 -Achou o título confuso? Pois é, eu também.

Mas a ideia não é tão difícil assim. Estou falando das diferenças entre os games que focam a jogatina online e os que dependem de estar online pra ser jogados. Então você pergunta: “Tio Mancha, mas tem diferença? Não é tudo joguinho de jogar na internet?” Não, meu caro mancebo. E é exatamente por essa diferença que eu gosto muito de alguns games online, enquanto não consigo me interessar por outros.
Isso me ocorreu enquanto eu jogava Defense of the Ancients (o popular DotA, um mapa de Warcraft III), jogo no qual eu perco muitas horas por semana. Mas a maioria dos meus amigos joga MMORPGs como World of Warcraft, Cabal, Ragnarok Online. Enquanto o primeiro é uma partida disputada entre dois times, o segundo é um tipo de jogo aberto, livre, onde você escolhe seus objetivos.

Eu, sinceramente, não sou muito fã dos Massive Multiplayer Online. Eu não gosto da falta de objetivos. Não há um inimigo final a ser derrotado. Não há um fechamento para a história. Não há um desenvolvimento dos seus sentimentos para com o jogo, um apego aos personagens. Você simplesmente cria seu alter-ego e é jogado no mundo virtual. Quais as vantagens disso? Bem, você é livre pra fazer praticamente tudo. Pode escolher as missões que quer ou não fazer, pode configurar seu avatar de maneiras variadas, pode interagir com qualquer outro jogador e formar grupos, como pode desmanchá-los em um piscar de olhos. Mas eu acho que é justamente isso que me irrita, o fato de você ter liberdade demais. É o mesmo motivo pelo qual eu nao consigo gostar de GTA, mas isso é papo pra outro post.
Enquanto aquele Game Online suga horas da sua vida fazendo você ficar eternamente indo pra lá e pra cá, este outro Game Online faz você perder tempo de maneira diferente: São sessões de jogo, partidas, uma interação diferente. Aí temos os games de Estratégia em Tempo Real (ou apenas RTS), como Warcraft, Starcraft e Age of Empires, mas também temos games como DotA, Gunbound e até Pangya. Embora não faça você correr pelo mundo como bobo, eles te fazem esperar como bobo pelo início das partidas. Não só isso, mas ele também te prende, pelo menos, até o final da partida. Aqui, os objetivos são levar o seu time à vitória, mesmo que seu time consista em apenas você. Tem um pano de fundo, tem historinha, mas é como jogar uma partida de Street Fighter no videogame. Um ganha, outro perde, e lá vamos nós jogar de novo.
Eu não me empolgo com o primeiro tipo, mas adoro o segundo. O que acaba me afastando deles, na maioria das vezes, são os xiters cheaters, entretanto os cheats estragam ambos os tipos de jogo.
E você? Que tipo de Game Online você prefere?
Tags: age of empires, cabal, defense of the ancients, dota, game, game online, games online, GTA, gunbound, online, pangya, perfect world, ragnarok online, StarCraft, World of Warcraft, WoW
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Email enviado por Max Payne indica lançamento do terceiro jogo… em 2009!?
Written by Bruno Silva on 24/julho/2009 – 18:33 -
A saga de correspondências misteriosas envolvendo Max Payne continua, e agora temos indícios interessantes sobre o lançamento do jogo (ou não). Depois de receber pacotes misteriosos da Aesir Pharmaceuticals, a próxima pista surgiu rapidamente na minha caixa de e-mails. Uma correspondência enviada por alguma pessoa chamada “emepe09″. Segue, na íntegra, o e-mail:
Tags: 2009, 9ya is the answer, aesir, agosto, emepe09, evidences, lançamento, lupino, max payne 3, metadata, provas, rumor, setembro, tumblr, valkyr, WTF?
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O que diabos fizeram com a inovação?
Written by Murak on 18/julho/2009 – 22:30 -E mais uma geração de jogos surgiu e está próxima a alcançar a estabilidade, entretanto não posso deixar de notar que esta está sendo de longe a geração com jogos mais repetitivos e formulas exploradas e re-exploradas. A começar pelos primeiros consoles, desde a era 8 bits, passando pelos 16 bits e a revolução 3D das plataformas posteriores, tivemos excelentes games em todas estas plataformas e em praticamente todos os consoles.
É bem verdade que nos consoles atuais existem excelentes jogos, mas quando você tenta pensar em algum deles o que vem a mente? Street Fighter IV? Metal Gear Solid IV? ou o ainda inédito e promissor Final Fantasy XIII? Resident Evil 5? Vê os números no fim dos nomes dos games? São games excelentes, mas no quesito novidade, são meras continuações.

Só nos primeiros anos de vida do PSone a exemplo surgiram inúmeras franquias consagradas, como Resident Evil e Metal Gear Solid, sem citar os jogos da Nintedo, como Ocarina of Time, mas na atual geração não existe nenhuma franquia que desperte tanta vontade aos jogadores quanto estas, não lancem pedras, mas tentem lembrar de ao menos um jogo que é tão importante atualmente quanto o primeiro Metal Gear foi para a geração dele.
Os consoles atuais e toda a sua potência estão sendo mal aproveitadas e direcionadas à estagnação do mercado, é isso que penso. Nada de novo acontece a muito tempo em relação aos jogos, e não é por falta de recursos, pois o Projeto natal e o revolucionário Wii estão ai pra mostrar isso.
Esta temporada ainda tem muito tempo em aberto, mas é certo que estamos vendo cada vez mais gráficos de babar e menos coisas diferentes. A palavra é esta: “diferente”. Não apenas fazer algo diferente, mas existem muitas ideias ainda a serem exploradas.
Se até na Literatura, que já é explorada a milênios, ainda vemos coisas inéditas , porque o mercado de games que tem apenas algumas décadas de vida deveria parar? Talvez porque a literatura jamais tenha sido um mercado, ou ao menos não começou como um.
É nestes momentos em que o comercialismo exarcebado começa a prejudicar completamente os games.
Mas esta é apenas a humilde opinião de um gamer que está começando a pensar que daqui a alguns anos irá jogar somente os clássicos.
Tags: desabafo, opinião de sábado a noite
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Sony dá novo adjetivo ao PS3: “À prova de futuro”
Written by Bruno Silva on 6/fevereiro/2009 – 22:08 -
Mais uma da série “declarações bombásticas da Sony”. Essa foi feita à revista inglesa T3 desse mês:
O PS3 ainda vai fazer dois anos no Reino Unido em março deste ano, e nós sempre dissemos que o ciclo de vida dessa geração será maior do que as anteriores.
O Playstation 2 ainda tinha força com oito anos de vida. Com o poder do processador (do PS3) Cell, sem mencionar o fato de que o PS3 é, em sua essência (N.T.: inherently) à prova de futuro, nós vemos que a curva de vendas do PS3 bem mais duradoura que a do PS2.
Nos primeiros anos da atual peleja de consoles (é estranho não chamar mais de next-gen, né?), eu acreditava que a Sony faria o PS3 durar essa geração e a próxima, coisa que eu duvido agora. Pelo visto, ela provavelmente tentará lançar um console novo – isso se a crise, e o balanço de prejuízo/vendas do PS3 deixarem – por volta de 2014, nos dois primeiros anos da próxima geração, segundo o que já se especula por hoje.
É uma jogada arriscada. Com mais tempo no mercado, e partindo do pressuposto que o próximo console da Microsoft (não sei se a Nintendo vai entrar nessa de novo) será mais poderoso que o PS3, com uma tecnologia mais difícil de se programar, os jogos passarão a ser feitos com mais facilidade para o console da Sony, mais ou menos do jeito que está acontecendo com o 360 agora.
Mas, diferente da Microsoft, a Sony ainda tem dificuldade em estabelecer exatamente o que puxa mais as produtoras para o seu lado atualmente: o multiplayer online e uma rede com tantos atrativos quanto a Live.
Isso, claro, se o que define os vencedores de cada geração for jogatina online até lá. Algum palpite?
(via CVG)
Tags: declarações, durabilidade, Faca no Console!, futuro, next-gen, ps2, ps3, Sony, WTF?
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Uma teoria sobre Final Fantasy XIII (Ou: porque acho que FFXIII pode igualar ou superar a popularidade de FFVII)
Written by Bruno Silva on 17/janeiro/2009 – 19:13 -
ALERTA DE SPOILER: Se você não jogou Final Fantasy VII, esse post pode ter spoilers. Se quiser, vá em frente; depois não diga que eu não avisei!
Alguns poucos títulos conseguem se tornar obras de arte dos games. É o que aconteceu com a história de Cloud, Aeris, a Shinra e Sephiroth, que ultrapassou a barreira da aclamação pelos fãs de FF e chegou ao panteão dos maiores jogos já produzidos.
A Squaresoft Square-Enix, que não é boba, já industrializou esse sentimento num hype sem limites, de todas as formas possíveis. Basta lembrar de Cloud, Sephiroth e cia. em Kingdom Hearts (Sephiroth, então, tornou-se o estereótipo de vilão imbatível da Square), e mais recentemente em FF Dissidia (que é puro fan service mesmo). Também é fácil lembrar dos vários spin-offs, como Advent Children (que originalmente foi concebido como um jogo), Dirge of Cerberus e Crisis Core. Todos relativamente recentes; Crisis Core, por exemplo, saiu dez anos após o lançamento de FFVII.
Agora você me pergunta: o que isso tem a ver com FFXIII? Aí eu respondo: é o maior fan service de todos. É o tributo final a FFVII, já que simplesmente é uma recriação mais colorida de seu universo.
Tags: ancients, cetra, cloud, cocoon, comparação, fal'cie, final fantasy vii, final fantasy XIII, l'cie, lightning, midgar, shinra, snow villers, square-enix
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