Mario diz: Eu sou de Lego

Written by Raphael Franck on 31/outubro/2009 – 17:57 -

Princesa Peach diz: Mario que bigode grande você tem...

Princesa Peach diz: Mario que bigode grande você tem...

Imagino que muitos adoram colecionar miniaturas de seus personagens favoritos. Quem não gostaria de ganhar no mínimo um chaveirinho do Mario no natal? Com certeza você acharia uma fofura (fufura? eu hein!). Agora pense você ganhando um boneco gigante do Mario de presente. Nossa, não seria somente uma fufura como um verdadeiro sonho de consumo. E onde conseguir um boneco do Mario gigante? Ahhh, sim. Kirk um “escultor” fez esse favor, ele montou um boneco do encanador com peças de lego, o “brinquedinho” tem 1,80 de altura e pesa aproximadamente 50 quilos. O produto pode ser comprado no ebay com um modesto valor inicial de 3,5 mil euros. A renda será revestida para uma fundação holandesa que atende crianças com problemas de saúde.

Foram gastos 40 mil blocos de lego para realizar a obra

Foram gastos 40 mil blocos de lego para realizar a obra

Ficou curioso para saber como foi feita a obra? Bom, veja o vídeo abaixo  acompanhe todo processo de montagem.


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StarCraft – Linha de Frente – parte 1

Written by Raphael Franck on 30/outubro/2009 – 18:55 -

Capa original TOKYOPOP

Capa original TOKYOPOP

A Conrad Editora publicou recentemente a versão ilustrada de um dos prestigiados jogos de RTS da Blizzard. O enredo principal é a guerra entre três espécies galácticas: os Terrans, os artrópodes Zerg e os Protoss guerreiros com tecnologia psiônica.

O primeiro volume  é dividido em quatro capítulos. O primeiro “Por que lutamos” com roteiro de Josh Elder e desenhos de Ramanda Kamarga. Esse capítulo  faz uma introdução ao universo de Starcraft com foco principalmente em lutas e os meios utilizados por cada das  raças  uma para formar seus combatentes. O segundo “Deus do Trovão” o enredo é de Richard A. Knaak e arte de Naohiro Washio, esse episódio mostra o piloto Sandin Forst e sua ganância, junto com dois amigos, ele busca um tesouro em meio a guerra do Mar Sara. “Deus do Trovão” é provavelmente o capítulo com maior enfoque psicológico desse primeiro volume. O capítulo seguinte “Arma de Guerra” os argumentos são de Paul Benjamin e Dave Shramek com ilustrações de Hector Sevilla, aqui somos apresentados a Colin. Um garoto com poderes psiônico que está no centro de um conflito dentro de uma mineradora, o pior nesse lugar há uma colônia Zerg e como tudo pode sempre ficar pior, os poderes de Colin atraem os zergs. O final é interessante e a meu ver as ilustrações de Hector Sevilla “owna” todos os outros, mas isso é só questão de gosto mesmo. O último capítulo conhecemos Wes Cartaer piloto de um wyrm que terá que combater seu comandante Jon Dyre…agora o final desse episódio só vamos conhecer quando sair o segundo volume de StarCraft.

StarCraft Linha de Frente  é uma excelente HQ e um item obrigatório para os fãs da série, faz ótimas referências ao universo do jogo e mesmo àqueles  que nunca jogaram essa franquia da Blizzard (não perca tempo vá jogar agora)não se sentirá perdido no enredo. Mais informações quando sair o segundo volume!

Publicado em: setembro de 2009
Editora: Conrad
Licenciador: Tokyopop
Número de páginas: 162
Formato: (14 x 21 cm)
Preto e branco/Lombada quadrada
Preço de capa: R$ 12,90



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Press Start! #4 chega com cobertura exclusiva da gamescom ‘09

Written by Leonardo Lopes on 17/outubro/2009 – 15:43 -

Clique na imagem para ler a revista online

Clique na imagem para ler a revista online

E cá estamos nós com mais uma edição da nossa parceira Press Start! E dessa vez com pompa de cobertura de evento internacional feita pelo nosso redator chucrutense Marcos Ruehle (ou Blau como é conhecido).

Além da cobertura da Gamescom ‘09 (evento alemão que chega para tomar o posto de maior feira de games da Europa) contamos com ótimo conteúdo nessa edição.

Basta dar uma olhada no índice para observar que a Press não está para brincadeira. Baixe já a revista ou leie gratuitamente pelo Issuu.

Links para download:
Easyshare:
http://www.easy-share.com/1908111740/PressStart!#4.pdf

Megashare:
http://www.MegaShare.com/1529495

4shared:
http://www.4shared.com/file/140517079/81331470/Press_Start_4.html

Megaupload:
http://issuu.com/ezfproject/docs/press_start___4_-_issuu

Zshare:
http://www.zshare.net/download/668949219d63f163/

Press Start! Feita por Gamers para Gamers.


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Press Start #3 Já nas bancas virtuais!

Written by Leonardo Lopes on 22/agosto/2009 – 22:00 -

E cá estamos mais uma vez, meus queridos aspiras! Demoramos mas não esquecemos de entregar  para vocês a terceira edição da nossa parceira e colega de jornada: PRESS START!
Entre os destaques dessa edição estão uma entrevista exclusiva com Jonathan Blow (criador de BRAID) e uma matéria sobre os blogs brasileiros de games.  E aguardem, porque na próxima edição teremos mais uma grande surpresa!

Clique nas imagens para ler a revista online.

Capa 1, com prototype em destaque

Capa 1, com prototype em destaque

Capa 2, destaque para Braid e entrevista com Jonathan Blow

Capa 2, destaque para Braid e entrevista com Jonathan Blow


Caso queiram, façam o download por alguns desses links!

Prototype:

http://www.4shared.com/file/123237470/6fa474ca/Press_Start_3_Prototype.html

http://www.megaupload.com/?d=IHC7I0GW

Braid:
http://www.4shared.com/file/123244502/6fbc9ae8/Press_Start_3_Braid.html
http://www.megaupload.com/?d=YEAVLRPJ
link prototype 4 shared:
http://www.4shared.com/file/123237470/6fa474ca/Press_Start_3_Prototype.html
megaupload:
http://www.megaupload.com/?d=IHC7I0GW

Abração e até a próxima.


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Caixa enigmática contém dois frascos de… Valkyr? (UPDATE)

Written by Bruno Silva on 17/julho/2009 – 09:11 -

Imagem045

Não tardou o post sobre a carta enigmática aparecer e logo surgiu mais uma peça do quebra-cabeças sobre o (não) viral de Max Payne.

Desta vez, chegou uma encomenda via Sedex 10 no QG. Uma caixa, cujo exterior apresentava apenas dois dizeres: Valkyr, na mesma fonte da última carta, e Lupino, como se fosse uma espécie de carimbo. A marca, Aesir Pharmaceuticals, presente na carta de clientes da agência, também está na caixa. As fotos estão na galeria abaixo. Dentro da caixa, dois frascos azuis, enrolados em plástico bolha devidamente estourado, também com a marca da empresa:

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Dá para ver os detalhes da marca da empresa mal e porcamente, pois minha câmera é horrível. Existe também um número serial em cada um dos frascos, que ainda não consegui desvendar o significado. UPDATE: o Ryunoken, do Warpzona, descobriu que o número é, na verdade, o telefone da agência que realiza a ação. Valeu, Ryunoken!

SERUM # 292-50700 VALKYR
DEPARTMENT CODE: 11 / 12 (um numero para cada frasco)
NON DISCLOSURED

A encomenda vem para esclarecer, ao menos, alguns dos mistérios referentes à carta, se era ou não sobre uma suposta ação de divulgação de Max Payne. Todas as referências apontam ao jogo: tanto a empresa farmacêutica Aesir quanto o “Valkyr” estão presentes no jogo, e na caixa também está presente o nome de Jack Lupino, chefão do primeiro Max Payne.

Ainda assim, o motivo pelo qual estão divulgando o jogo ainda é para mim um mistério. Acredito que seja um pouco cedo para divulgar o Max Payne 3, que só será lançado no ano que vem. De todo modo, ficamos no aguardo da próxima pista… ou não?


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Carta enigmática indica viral de Max Payne… ou não?

Written by Bruno Silva on 14/julho/2009 – 22:30 -

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Dias atrás chegou uma carta na minha casa no QG caveira. Em seu conteúdo, nada além de uma tatuagem com asas e as seguintes frases (as fotos estão na galeria, lá embaixo do post):

“Vikings used to wear them for protection” e “They are coming”.

Junto com elas, também veio este simpático adesivo de duas asas:

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Depois de um grande e sonoro WHAT THE FUCK, foi a hora de colocar a caixola para pensar. Vikings, asas… as referências da mitologia nórdica são claríssimas na série Max Payne: tanto a droga, Valkyr, quanto a empresa farmacêutica Aesir, que a fabrica, são nomes de figuras mitológicas (o nome da empresa, inclusive, consta na carta de clientes da agência que mandou a carta). De certo modo, faria sentido, porque o próximo Max Payne é ambientado em São Paulo, Brasil. Daí um suposto interesse da Take-Two em um ARG, ou em um tipo de divulgação.

O pessoal responsável pelo envio da carta não revelou nenhuma informação adicional, obviamente. De maneira intrigante até, me responderam: “Por que você acredita que é um jogo?”. What the fuck?? [2]

O principal indício a favor: uma simples jogada das duas frases no pai Google também mostrou que outras pessoas que, curiosamente, mantém blogs de games no Brasil também receberam a enigmática mensagem (Bem, vamos apenas dizer que ela foi bem divulgada).

Por outro lado, nos comentários no NerdDisse, o Ibertson Medeiros, do blog Cinema para todos, afirma ter recebido a mesma carta. O que dá uma pitada de incerteza se a ação é especificamente sobre um game. Ou então, uma pista falsa.

Se realmente for uma ação de divulgação de Max Payne 3, podemos esperar uma campanha de divulgação como “nunca antes na história desse País”. Daí, sonhar com o jogo totalmente dublado (assim como seu antecessor Max Payne) é fichinha.

Mas, por enquanto, fiquemos com o nosso grande e sonoro what the fuck…

http://www.ingameaddiction.com/2009/07/viral-de-jogo-viking.html

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Goleiro profissional defende pênalti com a ajuda dos games!

Written by Bruno Silva on 1/dezembro/2008 – 21:01 -

É muito foda quando vemos a vida real e os videogames se misturarem, mas existem certas coisas que ultrapassam bisonhamente as (quatro) linhas da realidade.

O cara da foto se chama Marco Amelia. Para os aficcionados em futebol internacional como eu, ele é um goleiro conhecido, foi reserva de Buffon na seleção da Itália tetracampeã do mundo em 2006. Ontem, o time que Marco defende, o Palermo, venceu o Milan, de Pato, Kaká e Ronaldinho por 3 a 1, pela Serie A do Campeonato Italiano. Lá pelas tantas do primeiro tempo, Marco Amelia defendeu um pênalti, que foi cobrado pelo dentuço ex-jogador do Grêmio, Ronaldinho. Após o jogo, Amelia foi perguntado sobre o lance em entrevista à emissora de TV Channel4. Veja só o que ele respondeu:

Foi como jogar contra Ronaldinho no Playstation. Ele fez exatamente o mesmo movimento antes de se aproximar da bola no videogame. Foi um pouco estranho.”

Repita comigo: Como assim, vééééi!?!?

Tudo bem, todo brasileiro sabe que bater um pênalti é loteria, e também não sabemos se ele joga FIFA ou WE o quão hardcore é o nosso colega Marco Amelia, mas é no mínimo bizarro ver uma constatação dessa. Uma coisa é seu tio, quando vê você jogando, falar “caramba, é igualzinho a partida na TV” (coisa que eu ouvi enquanto jogava Winning Eleven 4, do PSone), e outra é a palavra de um jogador de futebol profissional.

De todo modo, continuo estarrecido.

(via Trivela)


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Criatividade ou falta do que fazer? Talvez ambos!

Written by L. Gustavo "Mancha" on 26/novembro/2008 – 14:02 -

Tava eu aqui, feliz, fuçando pela gloriosa internet (apesar dela ter sido feita para a pornografia) por criações sobre games e coisas curiosas envolvendo nossos vícios, eu caí num vídeo que me deixou boquiaberto. Confira ele aí embaixo.

Impressionante, né? Também achei, mas só depois eu achei esse de Space Invaders aí embaixo, que é AINDA MAIS impressionante. Sério, como o cara conseguiu juntar tanta gente e teve tanta paciência pra fazer isso?

Curioso e com o instinto jornalístico de apuração de notícia, fui descobrir mais sobre isso. O criador é um franco-suíço chamado Guillaume Reymond, e esses vídeos são parte de um projeto artístico chamado GAME OVER project, da agência NOTsoNOISY. A página do projeto tem mais vídeos, incluindo Pole Position e Tetris, que não só foi apresentado no Festival de Urbaines como foi considerado o vídeo mais criativo do Youtube de 2007. Acha pouco? No site da agência ainda tem mais produções, fotos, vídeos, peças gráficas e camisetas, todas com clara influência gamer/nerd, e todas muito criativas. Vale a pena visitar se você gostar de ver as novidades em design, ou se só estiver sem nada pra fazer, mesmo.


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Games dão boas-vindas a Obama

Written by Bruno Silva on 5/novembro/2008 – 23:05 -

O mundo assistiu ontem ao final das duas campanhas eleitorais mais comentadas do mundo, em que Barack Obama, o primeiro negro a vencer a eleição presidencial americana, se tornou o 44º presidente dos Estados Unidos. Como o mundo dos games não é uma bolha isolada do resto da civilização, muita gente (quase todo mundo) respondeu ao fato em sites, blogs e afins.

O mais legal foram alguns jogos que foram usados para ‘comentar’ o resultado desse processo – dois, para ser mais específico. A primeira manifestação foi de uma fase do LittleBigPlanet, feita pelo pessoal do blog Aeropause, parabenizando o candidato democrata pela vitória, com direito a John McCain explodindo ao melhor estilo ‘chefão’ de uma fase. Eis o vídeo:


(Se o embed não funcionar, eis o link: http://www.youtube.com/watch?v=kk7hLhz-0z)

A outra foi um clipe feito com o jogo Mini Crazy Golf, de Wii. O pessoal da Data Design, desenvolvedora do jogo, fez avatares dos candidatos a presidente (o terceiro a aparecer foi o candidato independente Ralph Nader), com uma vitória ao som do hino nacional americano.

(via 1UP e Aeropause)


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