Wii Will Rock You – Dawn of Discovery

Written by Sir Alain de Paula on 10/maio/2009 – 16:36 -

Faculdade tá complicada. Aproveitando um tempinho entre um trabalho e outro, vamos escrever nessa categoria que eu tanto gosto. Wii will rock you não é uma coluna pras coisas mais delirantes em gráficos, mas sim, como vemos com olho-de-peixe como o Wii renova o mundo dos games cada vez mais. Esse em especial me chamou muito a atenção! Sou um fã incondicional da série Sim City, em especial o 3000 e o último, Sim City 4.

Passo horas e dias se deixar jogando e criando a cidade com a minha cara, e tentando arrumar a maldita poluição e trânsito (pra quem mora em São Paulo a gente nunca acha que esse tipo de problema tenha uma solução, hahaha… Sempre são os dois que sempre me dão mais problemas…), e hoje, um jogo que é quase um Sim City, e mesmo pelo visual caricato promete atrair até os caras hardcores da cidade como eu. E esse é Dawn of Discovery.

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Éééééééééééé… do Brasiiiiilll! Tectoy lança game de futebol pro Nintendo DS!

Written by L. Gustavo "Mancha" on 27/março/2009 – 12:36 -

tim_power_01Essa é uma notícia que eu gostei pra caramba de receber. Adoro saber quando o Brasil começa dar sinais de estar evoluindo no mercado de games, mesmo que timidamente. E a Tectoy tem sido uma das grandes responsáveis por “internacionalizar” o Brasil no mercado de games. Será que um dia entraremos no circuito que hoje engloba só EUA-Europa-Japão?

Voltemos a falar do game agora, deixa o papo sério pra lá.

O game, para Nintendo DS, se chama Tim Power Soccer Star, mas não se engane, caro aspira! Não tem nada a ver com a operadora de celular, Tim é apenas o nome do protagonista. O game é voltado ao público infantil masculino (entre 5 e 9 anos), e nasceu de uma parceria da Tectoy Digital (estúdio de desenvolvimento da Tectoy) e a francesa Ubisoft.

O interessante é a jogabilidade: planejada para aproveitar a tela sensível a toque sem perder a ginga brasileira, a Stylus é usada como se fosse o pé do jogador, simulando um chute de verdade. Embora totalmente produzido pelo estúdio brazuca, a Ubisoft acompanhou o desenvolvimento do começo ao fim. Tudo para assegurar a qualidade do título e manter a qualidade da série Tim Power (também conhecida como Sam Power ou Jake Power, em alguns países), que é focada nos “empregos dos sonhos” dos garotos, como policial e bombeiro, entre outros.

tim_power_02O game vem com um modo história, uma sequência de mini-games que simulam o treinamento de um jogador. No embalo da ginga brasileira, rola até a nossa famosa brincadeira do bobinho. Quando terminado, libera outro mini-game baseado na cultura brazuca: embaixadinhas. O jogo também promete realismo na física do futebol: é possível até colocar efeito na bola durante a cobrança de falta, se você souber como chutar.

A Ubisoft elogiou bastante o profissionalismo e a qualidade do trabalho da companhia brasileira, e achou interessante a idéia de produzir um jogo de futebol no Brasil. “Desenvolver um jogo de futebol em um estúdio brasileiro faz todo o sentido”, disse Joan da Silva, produtor da Ubisoft. O game já sai localizado e traduzido para nove línguas: Inglês, Francês, Italiano, Alemão, Espanhol, Holandês, Dinamarquês, Norueguês e sueco. Uau! Só faltou o português, né?

O jogo já está à venda na Europa e Oceania. A equipe-caveira do Faca no Console! deseja sorte e sucesso pro pessoal da Tectoy e da Ubisoft. Quem sabe com isso não aumentamos um pouco mais o interesse por investir em games no Brasil?


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Já falam em nova geração de consoles em 2012. Mas… já?

Written by Bruno Silva on 27/janeiro/2009 – 14:17 -

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Quando fui fazer o post sobre a batelada de jogos da Ubisoft, isso aqui quase me passou despercebido. Vi no Gamesindustry.biz, mas vários sites de games publicaram: Uma declaração do CEO da empresa, Yves Guillemot, que prevê a próxima geração de consoles em 2012:

Agora nós temos recuros não só para fazer a Ubisoft crescer, mas também para se preparar para a próxima geração de consoles que provavelmente acontecerá em 2011, 2012. Nós temos que estar prontos para isso, e já estamos contratando pessoas, comprando novas tecnologias, assim como também estamos olhando novas franquias.

Forço-me a repetir o que foi escrito no título: …já? Talvez a expressão next-gen nem seja mais tão utilizada para Wii, 360 e PS3, mas eu duvido que realmente tenha se explorado completamente o potencial de todos os consoles. E não falo só de explorar o hardware do console, como a Sony fica se gabando, mas também de possibilidades de controles e jogabilidade, como por exemplo, jogos que utilizem bem o Wiimote. Até agora, não apareceu nenhum que tenha superado Wii Sports nesse quesito, e olha que Wii Sports saiu no “começo” desta nova geração, em 2006. Além disso, volta e meia aparece algum produtor falando que o Wii tem potencial, e adoraria trabalhar com o console.

Segundo o que o CEO da Ubisoft falou, a geração atual vai durar um ano a menos do que a passada, que teve a capacidade de seus consoles explorada à exaustão; todo mundo deve se lembrar que os primeiros jogos da atual safra tinham suas versões de PS2. O que nos leva a outra questão: as pessoas terão poder aquisitivo para comprar um console com tecnologia de ponta, ainda mais supondo que essa crise econômica seja tão tensa como se tem especulado?

Como foi levantado pelo Dori Prata, lá no MeioBit Games, é assustador pensar no fato de que a geração atual esteja no meio de sua vida útil. Ainda mais pensando aqui no Brasil, onde o gap entre gerações aumentou significativamente, já que os consoles da atual geração ainda encontram empecilhos para se popularizar (leia-se: ainda são caros).

O que vocês acham: essa próxima geração vem mesmo em 2012? Estamos sentindo essa diferença por causa da realidade do nosso mercado? Ou é tudo um grande monte de besteira?


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Ubisoft confirma uma panelada de continuações para 2009, entre elas Assassin’s Creed, Splinter Cell e Red Steel

Written by Bruno Silva on 23/janeiro/2009 – 18:37 -

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Eis que a Ubisoft andava quietinha, tentando achar um jeito de fazer seu próximo Prince of Persia mais fácil do que esse que acabou de sair. De repente, ela decide anunciar ao mundo, entre novidades, um pacotão de sequências para 2009, mais precisamente para o meio de 2009, que é quando começa o ano fiscal: nomes do calibre de Assassin’s Creed 2, Red Steel 2, além de continuações de  Splinter Cell e Ghost Recon.

Além desses, também atrasaram o lançamento de I Am Alive, onde você joga como um sobrevivente de um terremoto. Interessante: acho que é o primeiro jogo pós-catástrofe em que você não tem que enfrentar zumbis ou monstros bisonhos. Mas vamos ver, né?

Pra  mim, vale destacar Assassin’s Creed 2 que, se for bem acertado nessas questões de roteiro (ou seja: não entregarem o segredo do jogo logo na primeira fase) vai ser um jogão. Eles também devem mudar alguma coisa na jogabilidade, pra não deixar o povo enjoado logo na primeira fase. Red Steel 2 também deve chamar bastante atenção, já que o primeiro prometia muito (o único jogo que realmente me fez querer um Wii), mas foi um completo fiasco devido àquela jogabilidade xexelenta. Quem sabe agora com o Motion Plus?

Alguém aí também está animado com esses títulos?

(via Gamasutra)


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Curtas: produtor da Ubisoft diz que novo Prince of Persia pode ter DLC mais ‘relevante’

Written by Bruno Silva on 17/novembro/2008 – 23:23 -

Já imaginou ter um gostinho a mais daquele jogo que você tanto gosta, ou uma seqüência com os mesmos gráficos, só com um pouquinho mais de história? É o que a Ubisoft pretende fazer com seu novo Prince of Persia (aquele mesmo, dos gráficos cel-shading bonitões), só que com uma diferença: vai cobrar para que você tenha acesso a isso. Veja o que o produtor da empresa, Ben Mattes, afirmou em entrevista ao site Gamersyde:

Certamente temos planos para DLC (conteúdo disponível via download), mas não podemos dizer nada além disso agora. A nossa intenção é fazer DLC que tenha valor significativo, então não acho que você verá DLC de uma nova skin, arma, ou algo do gênero.

Se nós vamos fazer isso, será uma nova história, uma nova experiência, talvez uma prequela, talvez uma sequência. Nós vamos fazer algo que ofereça grande valor ao jogador. Quando? Talvez ano que vem, não sei exatamente, ainda está tudo em discussão.

Já imaginou? Isso aplicado em um momento certo (se é que existe alguma maneira de calcular quando a maioria dos consumidores de um jogo tenham acabado de terminá-lo) é uma chance matadora de fazer dinheiro em cima dessa sensação de ‘quero mais’ que fica quando você zera um jogo legal. A Square Enix, por exemplo, poderia fazer rios de dinheiro com essa estratégia. Contanto que fizesse bem feito.

(via Eurogamer)


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